Fairies Fashion Party Fay mäng. Laste sünnipäev: Winx tüdrukute pidu

Lapse sünnipäeva läbiviimine on kõige vastutustundlikum ja emotsionaalne sündmus juhtiv (animaator). Lõppude lõpuks on lapsed väga muljetatavad, vastuvõtlikud, uudishimulikud ja reageerivad. Seetõttu on oluline, et alates peamise ja noorte külaliste puhkuse algusest on positiivne emotsionaalne ruum. Kuidas seda saavutada? Tee reis maailma lastele, nende fantaasiate ja mitte olla "puhkus õpetaja", vaid särav kangelane, kes läheb koos nendega igal teekonnal ja annab kõigile, kes esitavad on rõõmsameelne meeleolu

(allalaadimine, klõpsates faili)

Valiku number 2. Temaatiline sünnipäev tüdruk 7-9 aastat vana "School of Alperioy"

Juhtiv: Tere kutid. Tänapäeval (nimi). Aga sa ei saanud tavalist puhkust, vaid Alperioy koolile. Ja ma olen selle kooli peamine muinasjutt. Täna teate maagia saladusi, õppige seda rakendama. Kõik tüdrukud pühendatakse haldjatele ja võlurite poistele. Saate kingitusena tõelise maagia. Ja isegi täita oma esimese pidu ülesande. Olete valmis? Aga kõigepealt tutvuge ja kontrollime, kui hästi teate sünnipäeva tüdrukut.

Ligikaudsed küsimused:

Kuidas õppida?

Millistes lastes Aed kõndis?

Mida kõige rohkem meeldib?

Mis on su lemmikloom?

Kes tahab saada? Jne.

Juhtiv:Enne seda rasket ja huvitavat teed lähete, peate sööma. Ja te ootate juba laua magic roogasid, mis annab teile energiat.

(Puhkus õhtusöök).

1 õppetund. Magic muusika.

Juhtiv:Niisiis, seisake ringi, sulgege silmad ja söövad. (Muusika joonisfilm "tiivad") kõlab. Me alustame meie maagia õppetunde! (loeb õigekirja)

Sõõm : Ma olen maagilise talje, Muusika maagia ma auhinna!

Juhtiv:Nüüd õpetan teile muusika maagiat. Kas sa arvad muusika saab luua ainult abiga muusikariistad? Ja siin ei ole. Lõppude lõpuks oleme teiega haldjas ja haldjad võivad luua muusikat kõike, mis on käepärast.

(Räägib lusikale, katab pannist, teraviljaga purgid Muusika kleepumine annab teile proovida. Siis kõik muusika mängivad).

Juhtiv:Ja nüüd muutus. Ja me mängime teiega.

Pöörake. Mäng "Kes on üleliigne"

Mängu kursus. Väikeses laual või väljaheites valetage kommid (üks vähem kui osalejad). Muusikale, lapsed sõidavad tabeli ümber. Kuidas muusika peatub, haarake kommid. Kes ei saanud, lehed, võttes tabelist ühe kommi konsolideeriva auhinnana.

Õppetund 2. Tantsu Magic.

Juhtiv:Kas sulle meeldib tantsida? Ja tean, kuidas? Nüüd näitan teile, kuidas saate hõlpsasti õppida tantsida, isegi kui te pole seda kunagi teinud. Ja kes ütleb sulle õigekirja?

Tantsida.

Flashmob "pesemine" (või muu)

Sõõm : Ma olen maagilise talje, Muusika maagia ma auhinna!

Pöörake. Mäng "Zamri".

Mängu olemus. Muusikale tantsivad lapsed. Niipea kui muusika peatub, külmutamine mingi näitaja. Kes liigub, jätab ta.

Õppetund 3. Vee maagia.

Juhtiv:Nüüd näete vee maagiat ja veenduge, et see on lihtsalt maagia. ( Üks tüdruk eksperimentide ees viib veega üle vee ja hääldab õigekirja.)

Sõõm : Ma olen maagilise talje, Magic Water Ma auhinna!

(Keskendumise olemus. Ühes klaasis valame vee teise päevalilleõli. Me sulgeme klaasi plastkaardiga veega ja pöörake üle. Me paneme selle klaasile võiga. Kaart liigub kergelt klaaside vahele. Pärast mõne sekundi möödumist muudetakse õli ja vett kohas. Vesi on selle õli all. Selle salvestamiseks võite võtta väikseid tassi või korstnad.

Me valame klaasi veega, sulgege paberileht ja keerake. Vesi ei jälgi ja paberit kleepub.

Valmistage riba tavapärasest salvrätist. Joonista see pärast 2 cm valgusküllapunkte vildi otsa pliiatsiga. Salvrätiku üheks ots 2 cm sukeldatakse veega klaasi. Vesi liigub kiiresti mööda salvrätikut).

Pöörake.Mäng "Transfer Water lusikas".

Mängu olemus. Lapsed jagunevad kaheks võistkonda. Iga võistkondade osaleja omakorda tuleks üle kanda lusikaga (parem sügav, näiteks puidust) vesi ühest panilt teisele.

Õppetund 4. Magic loomad.

Juhtiv:Poisid, kas sa tead, mida magic loomad omavad? Neil on terav nägemine, kuulmine. Ja jahtuda, kuidas varjata. Ja milliseid loomi suudavad keskkonda varjata? Ja me püüame olla sinuga nüüd loomad. Ja ärge unustage õigekirja. Ja siis midagi ei tööta.

Sõõm : Ma olen maagilise talje, Magic loomad ma auhinna!

(Ülesanne. Räägib kaarte looma nimega. Pildi loomad nii, et teised arvaksid).

Pöörake.Mäng "Name Cubs".

Mängu olemus. Esineja kutsub looma, lapsed peavad ütlema koori, sest seda nimetatakse tema noorteks ja öelda heli, mis muudab selle loomaks.

Tiiger on tiiger ja ta karjub rrrr

Kassile on kassipoeg ja ta karjub mind

Hobune on varss ja ta hüüab Google'i

Lehm on vasikas ja ta karjub muuu

Koeral on kutsikas ja ta karjub GAV

Kits on kitse ja ta hüüab bees

Lambal on lambaliha ja ta karjub

Kana - tibu ja ta hüüab PI-Pi-Pi

Duck - pardipoeg ja ta karjub Quir

Varestes - Blinenok ja ta hüüab auto auto

Hippopotamus - Young Hippo valju müra

5. õppetund 5. Magic Technology.

Juhtiv:Mida tähendab tehnoloogia? (Lapsed annavad oma vastused). Ja nüüd näete tõelist maagiat. Ja seda maagiat nimetatakse teaduseks.

Sõõm : Ma olen maagilise talje, Ma auhinna magic teaduse!

1. Hambapasta elevandi jaoks.

Kogemuste teostamiseks vajadus:

- 6% vesinikperoksiidi lahust, \\ t

- kuivpärm,

- vedelate seebi- või nõudepesuvahend,

- 5 tilka mis tahes toiduvärvi,

- 2 lusikat sooja veega,

- liitri plastpudel, lehtr, plaat, salv.

(TÄHELEPANU! Proovige saadud vahu maitset ja veelgi enam ei neelata.
Oluline. Kasutage vähem kui 6% vesinikperoksiidi lahust. Miski ei tööta. Mida kõrgem on kontsentratsioon, seda parem. Kuid seda kõrgem on kontsentratsioon, mille vesinikperoksiidi ohtlikum lahus muutub ja me teostame kogemusi lastega! Seetõttu on 6% meie jaoks optimaalne valik).

Niisiis segage plaadil lusikatäis kuiva pärmi ja sooja veega. Veel neid umbes minut. Tule allapoole.

Lehtri abil taastada hoolikalt vesinikperoksiidi lahus pudelisse. Lisame seal toiduvärvi. Ärge vajage palju valamist, 5 tilka piisab. Järgmisena lisage lusikatäis vedelat seep. Segage saadud vedelik põhjalikult, raputades pudelit:

Nüüd tähelepanu! Ole äärmiselt ettevaatlik selles etapis! Vala pärmi pudelisse ja kohe ära minna.

2. Vaarao madu.

Me vajame:

- Soda

- Liiva (ehitus, võib võtta laste liivakastis ja kuivas)

- Granuleeritud suhkur

- 3% vesinikperoksiid

- süüde või alkoholi vedelik

Liiva kotis immutame selle süttiva vedelikuga. Me segame tassi 40 g suhkru ja 10g sooda. Vala liivaplaadile. Ja süüdata. Sugar muutub suureks mustaks madu.

3. Kuidas pumbata palli sooda ja äädikat

Me vajame:

- pudel;

- õhupalli;

- söögisooda;

- äädikas.

Ma lõhn mõned sooda palli (mitte rohkem kui 3-4 teelusikatäit). Mugavuse huvides saate kasutada lehtrit või tavalist lusikat. Pudelis täidame väikese koguse äädikat ja pannakse hoolikalt palli pudeli kaelale nii, et Soda ei ärka pudelisse. Pärast ettevalmistavat protsessi tõstke palli nii, et sooda langeb pudelisse. Äädikas hakkab boule ja vahtu, see ei ole seda väärt, et karta, see eristub süsinikdioksiidi, mis on lõpuks ja meie palli lõpeb. Paar sekundit ja palli tulevad.

Pöörake. Mäng "Kes on vähem kui pallid."

Mängu olemus. Lapsed jagunevad kaheks võistkonda. Igal on oma territoorium, mis on jagatud funktsiooniga. Igal territooriumil on palju õhupalle. Iga meeskonna ülesanne on visata kõik pallid vastase territooriumile.

Õppetund 6. Looduse maagia.

Juhtiv:Selles õppetund me ise ärkama rolli looduse ja abiga meie maagia loob ilusad lilled.

Sõõm : Ma olen maagilise talje, Magic värvid ma auhinna!

(Sõlmmatu sisu. Lapsed istuvad lauas ja valmistatud valmistatud mustrid teevad paberi lille. (Näiteks kummeli laine eest). Siis kõik lilled ühendatakse kimp ja annavad sünnipäeva).

Pühendumine haldidele.

Juhtiv: Niisiis, sa läbisid kõik õppetunnid ja nüüd õigesti, võite nimetada haldjas. (Käed iga tüdruk Medali "Waters of Water", "Looduse muinasjutt" jne. Käivad neid neile, kes olid koving maagilise võlukeppi. Poisid käsib medal "viisard" või "assistent haldjas". Ja igaüks annab Magic Wand).

Ja nüüd teie jaoks esimene tasumine . Meie peamised vaenlased, nõiad, röövitud kingituse, et vanemad valmistanud teda. See tuleb leida. Nad lahkusid juhiseid

Ülesanne "Leia kingitus sünnipäev"

Eelnemata peate varjata märkmeid juhistega, nii et finaalis leiti kingitus ja pidulikult andis pühapäeva.

Juhtiv: Kõik näpunäited on peidetud ema abilistelt. Arva, kes nad leiavad kingituse.

Näpunäiteid:

Pesemise ajal aitab lina alati alati.

See vajab pulbrit ja vett. (Pesumasin)

Tema juures ei ole mingit hinda

Pooleks minutiks kaob lõunasöök. ( Mikrolaine)

Temaga väga kiiresti

See on majas puhas. (Tolmuimeja)

Kõik lihvivad, lõikab välja,

Isegi hakkimine on selleks valmis . (Köögikombain)

Mis ime täna on moodne.

Ise valmistub midagi. (Multicooker)

Ema Show näitab

Kõik uudised räägivad. (Televisioon)

Sõidab nõela kangale,

Aitab õmblema kleit ema. (Õmblusmasin)

Ema ilus olla aidanud,

Kõik, mis tema ees peegeldub. (Peegel)

Suurepärane parteid võimaldavad tüdrukutel oma kujutlusvõimet riietuda ja kasutada. Magic Wands, lõhkamine, kleidid frills ja pehmed tiivad aitab küsida osapoolte tooni ja lisada magic magic maailma. Vanemad saavad meelitada noorte külalisi mänge, kus neil on võimalus osaleda. Need mängud võivad laadida tüdrukuid fantaasiate ja emotsioonide maailma, mis kahtlemata meeldib.

Mäng "Print Star maagia Wand Faaly"

"Prix Star maagilisele WANDile" on mängu pool, kus mängijad peavad täitma tähtede võlukepp. See mäng on väga sarnane teise mängu "saba saba". Iga mängija (haldjas) väljastatakse täht, mille number, mis peab plakatile kinnitama maagilise võlukeppi kujutisega. Vanem tõmbas oma silmad lapsele ja pöördub ta tema ümber kolm korda. Pärast kolmandat sammul on emaettevõte lapsele plakatile. Mängija peab leidma puuteplakatil ja kinnitage täht võimalikult lähedal maagilise võlukeppi ülaosale. Mängija võidab, kes pani täht lähemale kõik maagilise võlukeppi ülaosale.

Mäng "Race Grestuur Fay"

Ratsitud haldjate võistluse jaoks on vaja kahte meeskonda ja haldjate jaoks kaks riietust. Vanemad korraldab kaks mängijate ridade ja kolme meetri kaugusel igast auastmest postitusi kamp riideid. Niipea kui kõik on valmis mängu jaoks, annab esineja käsu "Start". Esimene sher mees mängijad töötavad riided riided ja riietuda niipea kui võimalik. Pärast mängijate riietamist juhivad nad oma ridadesse ja edastavad relee järgmistele osalejatele. Järgmine mängija töötab hunnikuga riided, kleidid, tagastab ja edastab relee. Meeskond, kes vahetab kiiremini, võidab.

Fairy Fairy Frost mäng

Mäng "Magic Freezing" näeb ette muusika kasutamise ja võime säilitada tasakaalu. Mängijad - haldjad rivistuvad üksteisest piisavas kauguses, nii et saate liikuda ja tantsida. Vanem sisaldab klassikalist muusikat laste mängimiseks tantsis, frolic ja poseeriti. Niipea kui muusika peatub, peavad mängijad külmutatud positsioonis, kus seal oli. Need mängijad, kes jätkavad liikumist pärast muusika peatamist tulevad. Muusika lülitub uuesti sisse ja lülitage uuesti välja. Iga kord, kui mitu mängijat eemaldatakse, kuni viimane mängija jääb mängusse, kellele võit antakse.

Mäng "Magic telefon" (rikutud telefon)

Magic telefon on mäng, mis võimaldab osalejatel kasutada kujutlusvõimet ja sotsiaalseid oskusi. Lapsi mängimine istub ringis. Sünnipäeva tüdruk peab sosistama rumalat sõnumit vasakul asuvates haldjas mängija kohta. See mängija, kergelt muutes sõnumit, sosistab tema järgmine mängu osaleja, kes teda jääb. Sõnum läheb ringi, iga kord veidi muutumas. Pärast sünnipäeva paremal istuvat mängija annab talle sõnumi, sünnipäeva tüdruk teatab sellest kõigile, kes istuvad ringis.

Minu tütar on 5 aastat vana - ta on juba üsna täiskasvanu. Seetõttu otsustati tema sünnipäev ka täiskasvanu veeta. Ma töötanud välja pühade stsenaariumi, mis põhineb populaarsel Winx-animeeritud seerias ja nimetatakse selle "perekonnaks". Aga kõigepealt - mõned sõnad sünnipäeva ettevalmistamise kohta.

Toa kaunistus

Alates puhkusepäevast kuulutati välja Alfea osapoolele (Magic Fay Magic School), siis komplekt peaks olema maagiline. Sobiva atmosfääri loomiseks valasin palju multi-värvilisi palli, mis riputasid seintele ja lihtsalt põrandale panna. Rippuvad Solechka märkeriskide riputamine ka seintele riputasid tema diplomid ja diplomid, mis saadi erinevate võistluste osalemiseks. Ma ka kaunistas tuba ilusate vagudega printsesside jaoks ja tegi aastapäeva plakatit, mille külalised ja sugulased võivad lahkuda Sonechi soovidest.

Peokond: Alusta

See kõik algas buffet sõbrannadega. Külastajate saabumist tegin ma puuviljakanale, pizza, sai ilusaid plaate ja tassi. Meie väikeste külalite prillides valasime "Baby Champagne".

Rootsi laual oli paigutatud ka fotoseanss printsessi plakatiga (ma esimest korda maaliin), kuid mulle meeldis tüdrukud ja me tegime mitmeid raamid: igaüks tahtis printsessi külastada!

Pärast hommikusööki oli võistlused, mida ma eelnevalt valmistasin.

Magic tolmu enchantika

Kõik tüdrukud on Winx Animeeritud seeria fännid - tean, mida Enchantiks on. See on maagilise tolmu nimi, mis annab haldjas Supersila. Selle konkurentsi teostamiseks jagati tüdrukud kaheks meeskondaks. Iga meeskond väljastati "Magic Collection of Dust Enchantika" (Laste plastist Scekeys). Tüdrukud oleks pidanud omandanud magic tolmu (plastikust mitmevärviline pallid) ja takistuste läbimisel (väljaheide ja kohvilaud), tuua tolmu enchantika oma meeskonna kasti.

Labürind

Maastiku lehel, ma trükisin "labürindi" vastavalt haldjas Winx peab läbima ja jõudma väljumisele. Teel peab ta säästma 5 kuldkala.

(Ma ei arvanud, et konkurents ei oleks nii populaarne: labürindist valiti kõik meie külalised mitu korda! Jällegi ja taas omakorda üksteise järel hõivatud.)

Fairy Flora ja seitse lill

Fairy Flora saatis Soniale telegrammi. Tema, muinasjutt küsib meeles pidada, kuidas magic muinasjutt lill nimetatakse, mis saab teha mis tahes soov?

Tüdrukud mõtlesid viie minuti ... Siis nad hakkasid väljastama võimalusi: Tulip, Vasilek, kummeli ... Siis otsustasin ülesande hõlbustada, rääkis magic õigekirjast:

Lennata, lennata, kroonleht,
Lääs Ida,
Põhi Lõuna,
Tule tagasi ringi tegemisega.
Lihtsalt puudutage sind maad -
Ole minu arvates ...

Ja siin kõigis külgedel oli see lõhnas: "Seitse pere lilled!".

- Hästi tehtud! Arva! Ja nüüd joonistame see maagiline lill!

Ma riputasin Watmani seinale ja levitasin tüdrukutele multikolored tugikajaid, et nad oleksid suletud silmadega värvitud ühe elemendi igaühele. (Feltasters tõmbas palju, sest iga tahtis joonistada ... roosa! Meil \u200b\u200boli tüdrukud silmade silmis.)

Arva muinasjutuse nimi

Enne erinevate läbimõõdude ringid kirjutasin ma trükitud tähed (mõned tüdrukud õppida ainult lugema ja trükitud tähed neile on rohkem äratuntavad). Kokku sain 14 ringi. Tähed peavad olema kirjutatud paari - 2 tähega "B", 2 tähte "ja". Soovitatav on kirjutada paari tähed erinevate läbimõõdude ringidele. Lisaks peate jääma ja paarideta kirjad, millest saate sünnipäeva tüdruku nime koguda.

Esitasin selle võistluse tüdrukutele järgmiselt.

- Tüdrukud, minu kätes said ebatavalise ümbriku ja selles - selle kuninganna maagia ülesanne. Alial, tõeline segamine! Täna Magic Castle seal peaks olema tseremoonia saada parimad haldjad, kuid kurja trikke nagu alati tahavad vältida puhkust. Ümbrik hoidis heade haldja enda nime, kuid trikke asendasid ümbrikud ja segasid kõik tähed. Aitame oma sõbrannadel Alfia ja lahendada nime parim õiglane.

Kõik 14 ringi pannakse põrandale ja ma küsin tüdrukutel paaristatud tähti. Selle ülesandega, mida nad avasid kergesti.

Selle tulemusena on meil 4 kruus. Ma küsin tüdrukutel lagundada ringid suurima ja lõpetamisega väikseimaga. Tuleb välja sõna "Sonya".

Minu Sonia on šokeeritud asjaoluga, et ta on kõige rohkem haldjas! Tüdrukud, omakorda ei usu, et Sonya on tõeline muinasjutt ja siis ma annan tütre maagilise võlukeppi (tohutu plastikust chup-chupsi, mis sees tõelised väikesed chups on peidetud). Ma soovitan kõigile koos maagiliste sõnadega ja ... Hop!

Suurtest chups-chupast tõmbab Sonya palju tüdrukutele palju vähe ja levitada. Nad on rõõmus ja palunud korrata maagiat (leidke need nukud, moes käekott). Ma pidin ütlema, et selline võim Maagia on kõige lahke haldjas saab teha ainult üks kord päevas.

Otsi kook

Täname ilmaga - ta ei lasknud meid maha. Ja me läheme otsima sünnipäevakooki.

- tüdrukud, ma kardan, et peame oma puhkuse lõpetama.

- Miks?

- Milline puhkus ilma sünnipäeva kookita. Ja probleem juhtus meie koogiga.

- Mis probleem? Tema kass sõi teda? (Sony eeldus, sest meie kass on endiselt magus hamba.)

- Mitte! Ta varastati kurja viisardi trixiga! Ja HID! Ilma teie abita, ma ei leia seda.

- Me aitame! (Kleit ja mine aia juurde.)

- Selle leidmiseks tuleb me jagada kahte meeskonda.

Me jagame meeskonna mängu "Mirror" abil: ma seisan tüdrukutele tagasi, nad omakorda sobivad ja puudutavad minu selja peopesa ja ma näitan, millisel viisil saada. Ma jaotada meeskonnad Lukoshka, kus nad peavad koguma mitmevärvilised kommid (kommid aias peidetud, lehtede all, riputage puudele põõsastele.) Tüdrukud, rõõmsameelne, joosta kollektsioonile "Harvest" (nii palju rõõmu Silmad, mida ma kõik võistluste aeg ei näe!). Mõne aja pärast koguti kõik kommid.

- Hästi tehtud! Kõik Candy leitud! Mis sa oled sõbralik! Aga me peame ära arvama veel ühe salajase numbri leidmiseks meie kook! Selleks valige ainult Candy Candy välja oma lunas punase ümbrisega ja voldige need kõrgetele toolidele.

Kui kõik kommid punase ümbrisega leitud, soovitan tüdrukuid lugeda, kui palju kommid hallata. Me loendasime 13 tükki.

- Jah! Niisiis, meie kook on peidetud numbril 13! Vaatame ringi! (Ma kirjutasin eelnevalt kriitide numbriga 1 kuni 13-ni. Avage uks hoolikalt ... ja meie ime kook!

Pärast teed tuli selle disko aeg. Ja siis mu tütar ja hakkasin auhinnatseremoonia ja pühendunud meie külalistele reaalsetes nägudes. Iga külastaja Sonechka andis vaieldava lõhnade, leidlikkuse, julguse ja sõpruse medali!

Kui vanemad tulid, ei lõpetanud tüdrukud, rääkides, kuidas puhkus toimus, ja palusid mammiatel ka fotol printsessiga foto teha. Ja ma palusin omakorda vanematel kirjutada soovi Sonchskele meie aastapäeva plakatile.

mob_info.