Kust leida Pripyati Stalker Callis esemeid. Kust leida esemeid Stalker Call of Pripyat "Stalker" - näidis raamatu ja filmi kohandamise erinevuste uurimiseks

Atlantise väravad mängus Assassin's Creed Odyssey on lisaülesannete ahel, mis võib kulgeda kas paralleelselt põhiliiniga või pärast seda, see tähendab, et saate selle täita pärast muude looülesannete täitmist. Selles harus peate leidma mitmeid esemeid, lahendama paar mõistatust ja võitlema erinevate müütiliste olenditega.

Atlantise värav

Perekonna pärand

Episoodi lõpus saab peategelane teada, kust ta peab oma kadunud isa otsima. Suunduge Thira saarele, mis asub Naxosest edelas ja kuulub vulkaaniliste saarte hulka.

Peeglitega pusle

Seejärel ronige mäest üles ja uurige iidset tahvelarvutit, mis annab vihjeid mõistatuse lahendamiseks. Selle mõistatuse lahendamiseks peate päikesevalgust õigesti kasutama. Te ei saa ust avada enne, kui kiir sellele kukub. Liikuge läbikäigust eemale ja vaadake üles ja vasakule. Seal näete palju peeglist peegelduvaid päikesekiiri.

Minge peegli juurde ja kõndige siis suunas, kuhu kiir langeb. Peate tegema mitu lihtsat sammu. Kõigepealt murra takistused, mis blokeerivad teed peegli ja ukseavade juurde. Seejärel alustage postamentide liigutamist teiste peeglitega.

Nüüd peate lahendama keerulisema probleemi - peate liigutama mitut peeglit korraga. Esmalt liigutage neid, mis seisavad eemal, ja seejärel eemaldage kõrge hoone teelt, liigutades seda diagonaalselt. Liigutage peegli kõrvale veel üks ja seejärel pange eelmine samasse kohta tagasi ja liigutage küljele väike valgust varjav konstruktsioon. Paberil tundub kõik segane, kuid mängus endas saate kiiresti aru, mis on mis.

Jälgi valguskiirt ja murra värav, et valgus langeks sulle vajalikele ustele. Läbige ilmuv lõik ja jätkake liikumist. Peate roomama allpool olevasse kitsasse auku, seega kummarduge kindlasti alla. Hüppa mööda platvorme ja servi, püüdes mitte laavasse kukkuda, ja lõpus leiad peategelase isa. Vaadake stseeni.

Leila Hasan

Leila ja tema sõber saavad teada, et Atlantis on tõesti olemas. Tüdruk otsustab kohe legendaarsesse kuningriiki minna. Selles episoodis mängite täpselt teda. Meres olles sukelduge sügavale ja ujuge läbi veealuse koopa, kuni jõuate kohta, kus Alexios (Kassandra) varem käis. Vaadake videot uuesti.

Atlantise värav

Juurdepääsu sulgemiseks veealusele kuningriigile, kus hoitakse kreeklasi kahjustada võivaid ohtlikke tehnoloogiaid ja teadmisi, peate leidma 4 mitmes piirkonnas peidetud artefakti:

  • Mesara
  • Lesvos
  • Kythira
  • Boiootia

Igal neist esemetest on oma peatükk ja sellega seotud müütiline koletis, nii et nende esemete hankimine on väga keeruline.

Viimane mõistatus

Selles episoodis peate täitma 4 erinevat ülesannet kõrgendatud tasemenõuetega. Tõenäoliselt saate need ülesanded täita pärast mängu põhirea täitmist.

Sfinksi ajalugu

Esimese artefakti võib avastada Boiootiast. Ujuge soovitud asukohta ja leidke selle keskosas soovitud tegelane. Vestelge temaga erinevatel teemadel ja minge siis märgitud hauakambrisse, mis asub teie praegusest asukohast kagus.

Leia sealt Peebose surnukeha. Uurige surnukeha ja võitlege hiiglasliku lõviga, kes on uhkuse juht. Seejärel uurige metsalise keha – nii leiate vajaliku asja.

Müüdi äratamine

  • Soovitatav tase: mitte madalam kui 36.

Jõua uuesti Boiootia keskpiirkonda. Seejärel suunduge siit järvest lõunasse, kus aktiveerisite Sfinksi mõistatuse ja avastasite iidse objekti. Kerige kella keskööni tagasi ja klõpsake siis pliidil. Alustage dialoogi legendaarse Sfinksiga. Te ei saa selle koletisega võidelda ja seetõttu peate igal juhul mõistatused lahendama. Ta esitab teile 12 mõistatusest 3 küsimust.

Saate neile anda mis tahes vastuse. Seejärel käsib Sfinks teil klõpsata kolmel sümbolil, mis tähistavad vastuseid küsimustele. Sildid on maalitud objekti ümber kivisammastele. Suhelge kolme õige sümboliga ja seejärel vestelge uuesti Sfinksiga. Kui andsite õiged vastused, sureb koletis ja teie saate artefakti. Vastasel juhul viskab peategelane kabjad tagasi.

Minge ees oleva tuletorni juurde ja sukelduge vette, et leida koopa sissepääs. Minge sisse ja leidke soovitud tegelane. Vestelge temaga ja asuge seejärel vaenlasega lahingusse. Tapke ta ja jätkake järgmiste eesmärkidega.

Täisring

See on kõrvalülesanne, mis tuleb lõpule viia, et täita ülesanne "Minotaurustest ja meestest". Minge Festuse külla ja vestelge seal Ardose eestkostjaga. Ta ütleb sulle, kus vanamees on.

Kõndige edela suunas, kuni näete kindlust, mida nimetatakse Phaistose teatriks. Tegele kõigi sõduritega ja päästa eakas mees. Aidake tal kindlusest välja tulla ja seejärel vestelge temaga, et ülesanne lõpule viia.

Kollektsiooni kollektsioon

See on kõrvalülesanne, mis tuleb lõpule viia, et täita ülesanne "Minotaurustest ja meestest". Minge Gortyni linna ja seejärel kagusse, kuni jõuate Koguja majani. Rääkige mõisa omanikuga.

Nüüd suunduge Daedaluse kindlusesse, sisenege koopasse ja minge sinna sügavamale. Tegelege kõigi vaenlastega, ronige tellingutele ja leidke rinnast paremal pjedestaal, millel asub Theseuse rinnamärk. Võtke see ja proovige seda oma kangelase peal.

Otsides vastuseid

Saate selle ülesande täita, kui olete täitnud eelmised 3 ülesannet. Pöörduge tagasi Ardosse, kes ootab teid Knossose palees (Mesara). Ta premeerib teid Theseuse kintsudega ja Phaistose kettaga.

Ta ootab

Sisenege paleesse küljelt, minge alla, kus olite varem Ardosega, ja kasutage Phaistose ketast. Hüppa alla ja vajuta enda ees olevale uksele. See viib teid kuulsasse labürinti. Jälgi teed helendava niidiga. Selle tulemusena leiate Ardose isa surnukeha. Uurige surnukeha, et leida perekonnasõrmus.

Seejärel hakake kõndima tagurpidi, kuid keerake niidiga rajalt kõrvale. Kui jätkate mööda teed katkiste platvormidega, leiate laeka väärisesemetega. Tema ette tuleb pööre kuristikuga, teises seinas aga karniis, millest saab kinni haarata. Kasutage seda ja minge edasi, et jõuda Minotauruse koopasse. Osalege koletisega lahingus. Proovige tema rünnakutest kõrvale hiilida. Pidage meeles ka seda, et saate mõne bossi rünnaku eest varjuda veergude taha.

Niipea, kui Minotauruse elujõust on jäänud vähem kui pool, hävitab ta kõik sambad ja hakkab aktiivsemalt käituma, sooritades kaks või kolm lööki korraga. Pärast metsalise alistamist pöörduge tagasi ülesande andja juurde ja öelge talle tõtt või valet. Viimasel juhul otsustab Ardos labürinti ise uurida.

Selle ülesande täitmise eest saate viimase artefakti ja võimsa legendaarse relva.

Atlantise väravad – jätk

Pärast kõigi eelmiste osade läbimist ja 4 artefakti leidmist peaksite naasma mahajäetud linna värava juurde. Rääkige uuesti Pythagorasega, et uurida perekonna ajalugu.

Iidsete saladuste paljastamine

Vestelge uuesti Pythagorasega - ta annab teile Hermese legendaarse kaaskonna. Seejärel klõpsake Atlantise pitseerimiseks nuppu.

Nüüd võtate Layla üle kaasaegsest maailmast taas kontrolli. Klõpsake samal nupul, kuid midagi ei juhtu. Tüdruk saab aru, et üks kiir on puudu. Ronige kõrgeimale tasemele ja leidke päikesepaisteline mõistatus. Kohapeal on 3 sammast, mida saab ümber tõsta, kuid vajate ainult kahte valgusele kõige lähemal asuvat sammast.

Liigutage lähim sammas nii, et kiir murduks ja hakkaks langema käigu kõrval seisvale kolmnurksele helkurile. Seejärel alustage teise veeru liigutamist, murdes valguse sissepääsust paremal asuvale teisele helkurile. Olete mõistatuse lahendanud. Minge alla ja rääkige minevikust pärit peategelase hologrammiga. Siis leiate end tagasi Vana-Kreekast ja saate jätkata mängumaailma avastamist.

Tere kõigile sarja S.T.A.L.K.E.R. fännidele.
Püüdsin siin esitada kõigi seeria mängude artefaktide üldist klassifikatsiooni, samuti Stalker: Oblivion Lost nime all tuntud mängu varasemaid väljalaske-eelseid versioone.

ARTEFAKTIDE RAAMATUKOGU.

KOLLUSTE RÜHM

Protomedusa.
Proto-medusa. Anomaaliate korral moodustub "hüppelaud". Olles sisuliselt "toorik" tulevase artefakti jaoks, valib "proto-meduus" ümbritsevast ruumist radioaktiivsed osakesed, kasutades kogunenud materjale "kütusena" oma arenguks. Artefakti raam moodustub anomaalia jõuväljade mõjul sellest, mis on käeulatuses - taimevarred, mullaosakesed ja mineraalid. Anomaalias küpsedes kristalliseerub "proto-meduus" järk-järgult ja moodustab aja jooksul täisväärtusliku artefakti - enamasti tõelise "Medusa", harvemini "kivilille" või "öötähe". Kui ekstraheerite proto-artefakti selle "natiivsest" anomaaliast, toimub selle areng tsüklitena - sellest ei saa kunagi täieõiguslikku "meduusit", kuid see säilitab võime kiirgust neelata ja säilitada mitu aastat. Seda "proto-meduuside" omadust kasutatakse laialdaselt meditsiinis, "kiirgushaiguse" raviks, aga ka radioaktiivse saaste puhastamiseks. Alates sünnihetkest on “proto-meduus” peidus “allruumi pilus”, olles selles nähtamatu ja märkamatu. Artefakt levib kogu tsoonis, kuid selle saamiseks peab jälitaja omama spetsiaalset varustust - otsingudetektorit.

Meduusid.
Medusa. Meduuside tüüpi ekraanivõimsusega esemete rühma esivanem. Pärast lõplikku moodustumist liigub “Medusa” protofaasist “täiskasvanute” faasi ja muutub visuaalselt tuvastatavaks. Artefakt lõpetab kiirguse neelamise ja hakkab seda kiirgama (umbes 500 μR/h), moodustades samal ajal pideva väikese raadiuse ja intensiivsusega kaitsevälja. Täiskasvanud "Medusa" ei päästa teid enam kiirguse eest, kuid parandab mõnevõrra kandja soomusvesti kuulikindlust ("Medusa" jõuväli on kulunud soomust varjestav tegelane- artefakti välimine energiakest kipub veidi nõrgendama sissetuleva laskemoona dünaamilist impulssi, vähendades sellest tulenevat kahju). Oma staasi stabiilsuse tõttu üks kõige kättesaadavamaid soomusesemeid. "Muusu" on visuaalselt tuvastatav ilma detektorita. Esineb mis tahes anomaalse aktiivsuse hüppelaua anomaaliate läheduses. Sellel on esimene "artefaktmüra" tase.

Kivi Lill.
Kristalllill. Teise taseme ekraani võimsuse artefakt. See on moodustunud "proto-meduusist" kõrge ja keskmise intensiivsusega "hüppelaua" tüüpi gravitatsioonianomaaliates. Sellel on Medusaga võrreldes keerulisem struktuur, suurem energiamaht ja kaitsevälja intensiivsus. Tänu artefakti staasi stabiilsusele tuvastatakse visuaalselt ilma detektorita. Seda ei leita sageli - “Medusa” on palju harvem. Artefakti tugevalt kristalliseerunud struktuur võimaldab “Kivilille” kasutada ehetes loomulikult pärast ohtliku kiirguse deaktiveerimist - selle radioaktiivsus on umbes 500 μR/h.

Žilnik.
Verejooks ninast. Kolmanda taseme "Medusa", äärmiselt haruldane artefakt. See moodustub, nagu kõik teisedki "meduusid", "hüppelaua" anomaaliates, kuid looduses seda praktiliselt ei leidu. Pikka aega usuti, et sellist artefakti pole üldse olemas. Kuid mitte nii kaua aega tagasi avastas rühm keskkonnateadlasi selle uudishimuliku artefakti kagusektoris, "Darkscape" traktis, mida kohalikud salakütid tunnevad ka kui "soolestikku". Artefakt on äärmiselt ebastabiilne, see tuvastatakse otsingudetektori abil väga kitsas vahemikus, mistõttu jälitajad seda ei leia - nende varustus on liiga primitiivne ja nad ei tea, kuidas seda tegelikult kasutada. Mõõdukalt radioaktiivne. Oma soomust varjestavate omaduste poolest on see "Kivilille" ja "Öötähe" vahepealne koht.

Öine täht.
Öine täht. Üks haruldasemaid ja väärtuslikumaid esemeid, meduusid, on iga jälitaja või keskkonnateadlase ihaldus. Staasis-stabiilne artefakt (määratakse visuaalselt, ilma detektorita), artefakti müra tase UD-4. See moodustub väga suure aktiivsusega "hüppelaua" anomaaliates. Lisaks võimsale suure raadiusega kaitseväljale on artefaktil mõned väheuuritud omadused, mis pakuvad uurimistöö jaoks suurt huvi. Väga kõrge kristallisatsioonitase. "Öötähe" nagu kõigi teiste "meduuside" kasutamine isikliku "soomusekraanina" nõuab radioaktiivse kiirguse kompenseerimist spetsiaalse varustuse või saaste eemaldamise artefaktide abil. Juveliiride ja kollektsionääride poolt kõrgelt hinnatud.

Tume meduus (Macabre).
Macabre. Ekraanijõu gravitoonika rühma vähetuntud esindaja. Ilmselt on “Dark Star” viienda taseme artefakt, nn “artefaktimüra” tase, mida tänapäevased seadmed ei registreeri. Ekraani kiirguse tihedus ületab tõenäoliselt oluliselt kõiki teisi seda tüüpi artefakte. Sellel on oma rühma jaoks maksimaalne kristallisatsioonitase. Spekuleeritakse, et "Tume täht" võib esineda mitmetes vanades gravitatsioonianomaaliates, mille aktiivsus on äärmiselt kõrge. Visuaalselt jälgisid artefakti juhuslikud pealtnägijad tippkõikumise hetkel. Kohalike uskumuste kohaselt peetakse seda "halvaks artefaktiks" - "Tumeda tähe" nägemine tähendab jälitaja jaoks suurt ebaõnnestumist.

RÜHMAFUNKTSIOONID

Proto-Gravitatsioon (Gravitatsioonikivi)..
Asukoht: gravitatsioonianomaalia lähedal, ekstraheerimismeetod: otsi ja korja, Omadused: seljakotis olevate asjade kaalulangus, Väärtus: keskmine.

Inversioon.
Keerake. Levinuim objekt gravitatsiooniliste artefaktide rühmas, mis tekkisid "lehtri" anomaalias. See moodustub anomaaliaväljade keerulise koostoime tulemusena metallist esemete ja mulla mineraalsete toorainetega. Moodustab peamise artefaktide-keerdude evolutsioonilise ahela ("keerd-kuldkala" haru) alguse. Välitunnuste järgi kuulub ta anomaalsete moodustiste üldklassifikatsioonis esimesele tasemele. "Vyvert" on ekraani võimsusega artefakt, kuid erinevalt "Medusast" on selle kaitseväli jaotatud rangelt interaktsiooniobjekti pinnale, luues energia kristallisatsiooni efekt välimine kiht. Selle artefakti abil saavad jälitajad näiteks ajutiselt tugevdada oma seadmete struktuuri ja keha sisekudesid, suurendades seeläbi vastupidavust välistele mehaanilistele kahjustustele - sisselõigetele või rebenemistele. Kõvenemisaste on 2 ühikut. Staas on stabiilne artefakt, mis tuvastatakse visuaalselt. Mõõdukalt radioaktiivne (500 µR/h).

Must kruus.
Must gravitatsioon."Black Gravity" (teise nimega lihtsalt "Gravi") on teise taseme "keerd" artefakt. Üsna sageli leitakse mõõduka aktiivsusega lehtri tüüpi anomaaliate läheduses. Võrreldes “Vyvertiga” on sellel tugevam väli ja vastavalt ka tugevam energia kristalliseerumise efekt - interaktsiooniobjekti väliskihi kõvenemisindeks ulatub 3 ühikuni. “Black Gravity” huvitav omadus on see, et olles üleminekulüli “Twistist” “Goldfishile”, võib see teatud tingimustel olla “tooraineks” “Golden Gravity” – külje artefakti – moodustamisel. "Twist" rühma evolutsiooniline haru.

Kuldne kala.
Kuldne kala. Väga väärtuslik ja haruldane kristalliseerija artefakt "keerdude" rühmast. “Kuldkala” kuulub esemete üldises klassifikatsioonis kolmandale tasemele, sellel on maksimaalne struktuuri kristalliseerumisaste (praktiliselt ei allu mehaanilisele töötlemisele). Moodustub "lehtri" tüüpi anomaaliates, mille jõuväljade intensiivsus on kõrge ja väga kõrge. Nagu kõik peamise evolutsiooniharu "keerdud", suurendab "kuldkala" selle objekti pindade väliskihi tugevust, millega see staasiadapteris suhtleb, ja näitab selle indikaatori kõrgeimat astet, 5 ühikut.

Kuldne kruus.
Kulla gravitatsioon. Gravitatsiooniregulaatori artefakt, "keerdude" perekonna külgmise evolutsioonilise haru esindaja. See on moodustatud "lehtris" "toorest gravitatsioonist", paralleelselt "Kuldkalaga", kuid tehniliselt täiesti erineva põhimõtte järgi. See ei ole stabiilne, väga kristalliseerunud struktuuriga ja nõrgalt radioaktiivne (200 μR/h). Viitab artefaktide klassifitseerimise üldise süsteemi kolmandale tasemele. Iseloomulik omadus on see, et kui see aktiveeritakse elektrostaasi adapteris (või stalkeri "artefaktivööl"), loob see negatiivse gravitatsiooniga stabiilse jõuvälja, mille tõttu artefakti välja asetatud objektide tegelik kaal väheneb veidi. Tsoonis harva leiduvat objekti visuaalselt ei tuvastata.

Merevaik.
Merevaik. Gravitatsiooniregulaatori artefaktide evolutsioonilise haru edasiarendamine "keerdude" rühmas, neljanda taseme artefakt. Loob sfäärilise gravitatsioonivastase välja, mis vähendab mis tahes objekti tegelikku kaalu 12 ühiku võrra, mis on gravitatsiooniregulaatorite jaoks üldiselt kõrgeim väärtus. “Merevaik” moodustub erakordselt kõrge intensiivsusega mitme gravitatsioonivälja superinteraktsiooni kohtades ja on seetõttu äärmiselt haruldane. Pole stabiilne, tuvastamiseks on vaja kolmanda põlvkonna otsingudetektorit, millel on plokk "Doppleri nihke" registreerimise võimendamiseks ülimadalatel sagedustel. Mõõdukalt radioaktiivne (umbes 300 μR/h).

MINTZER GROUP (ORGOLITHES)

Sapikivi.
Hakklihamasin sapp. See on punakas moodustis kokkusurutud ja kivistunud taime-, mulla- ja loomajäänustest. Sellel on võime osaliselt neutraliseerida inimestele kahjulikke kemikaale. Radioaktiivne.

Kivist veri.
Hakklihamasina veri. Selle artefakti leiate karusselli anomaaliate lähedalt. See on üsna inetu punakas moodustis kokkusurutud ja veidralt kumerdunud polümeriseeritud taimejäänustest, mullast ja luudest. Üsna levinud ja väheefektiivne.
1935. Inetu punakas moodustis kokkusurutud ja keeruka kõverusega polümeriseeritud taimejäänustest, mullast ja luudest. See on eriti populaarne religioossete kultuste seas, kuid see ei muuda hinda kõrgemaks.
2205. Artefakt, mis tekkis karusselli anomaalias. See on kole punakas moodustis kokkusurutud ja veidralt kumeratest polümeriseeritud taimejäänustest, mullast ja luudest. Vööl kandes kiirendab artefakt mingil müstilisel moel haavade paranemist veidi ja peatab verejooksu. Jälitajate seas on arvamus, et see artefakt sisaldab anomaalias surnud inimeste jõudu. Tõsi, see artefakt meelitab oma omaniku juurde kiskjaid. Müügihind on üsna laia leviku tõttu madal. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, peamiselt arstid ja kõikvõimalikud religioossed kultused.

Soo haudumine.
Hakklihamasin haudumine. Orgaanilise looduse artefakt. Väliselt meenutab see "Lihakäntsakas" ja "Hing", kuid erineb nendest omaduste poolest radikaalselt. Koosneb bioloogilist päritolu deformeerunud kudedest. Kui see siseneb keemilise saastatuse piirkonda, hakkab see kemikaale õhust välja tõmbama, muutes need paksuks viskoosseks massiks. Radioaktiivne.

Tükk liha.
Hakklihamasin. Tootnud Carousel anomaly. Stimuleerib suurenenud rakkude kasvu. Teisest küljest on noored keharakud vastuvõtlikumad paljudele füüsilistele kahjustustele. Artefakti leitakse harva, kuid seda ei saa nimetada ainulaadseks.
1935. Usutakse, et see artefakt sisaldab anomaalias surnud inimeste jõudu. Kuna esemel on veel uurimata võime haavu ravida, otsivad seda aktiivselt teadlased ja ususektid.
2205. Artefakt, mis tekkis karusselli anomaalias. See on kole kollakas moodustis kokkusurutud ja veidralt kumerdunud polümeriseeritud taimejäänustest, mullast ja luudest. Vööl kandes kiirendab artefakt mingil müstilisel moel oluliselt haavade paranemist ja peatab hästi verejooksu. Jälitajate seas on arvamus, et see artefakt sisaldab anomaalias surnud inimeste jõudu. Tõsi, see artefakt meelitab oma omaniku juurde kiskjaid. Müügihind ja esinemise tõenäosus on keskmine. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, peamiselt arstid ja kõikvõimalikud religioossed kultused.

Hing.
Hakklihamasina hing. Väga harva kohtab Karusselli anomaaliate läheduses. Vaid vähestel õnnestub selline artefakt leida ja vähesed on seda isegi näinud. Sellel on kena kuju ja sama hea hind.
1935. Nad ütlevad, et artefakt on lihtsalt jälitaja hinge anum. Ja mida puhtam oli jälitaja hing, seda ilusam oli artefakt. Sellise mustal turul oleva eksemplari eest makstakse mitme tanki hinda.
2205. Haruldane artefakt, mis tekkis karusselli anomaalias. See on kollakaspunane läikiv moodustis kokkusurutud ja keeruka kõverusega polümeriseeritud taimejäänustest, mullast ja luudest. Stalkerid usuvad, et see artefakt sisaldab anomaalias surnud inimeste hingi. Artefakti vööl kandes taastub inimese tervis mingil müstilisel moel mõne sekundiga täielikult ja igasugune verejooks peatub. Samal ajal halveneb vastupidavus ja vastupidavus telepaatiliste koletiste psi-rünnakutele. Stalkerid märgivad ka naljakat tõsiasja – kui kannate seda artefakti oma vööl, tahate pidevalt süüa. Müügihind on väga kõrge. Esinemise tõenäosus on väike. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, peamiselt arstid ja kõikvõimalikud religioossed kultused.

MERCURY GROUP

Elavhõbeda pall.
Elavhõbeda pall. Sisemise isoleeritud gravitatsiooniga vedel metallist artefakt. Ilmub “lihaveskisse” tunni jooksul pärast anomaalia eemaldamist, samuti pärast “väljaviskamist”. See on geomeetriliselt täiuslik, metallilise säraga pall, mille läbimõõt on mõnest millimeetrist kuni 2,5 meetrini. See koosneb täielikult elavhõbeda fulminaadist - väga salapärasest ja inimestele ohtlikust metallitaolisest ainest, mida hoiab artefakti jõuväli. Sellel on äärmiselt suur tihedus ja erikaal (nn "kriitiline supertihedus"), samas kui "elavhõbedapall" kaalub üllatavalt vähe - 2–4 kilogrammi. Veel üks huvitav omadus on lahknevus erinevate proovide suuruse ja gravitatsioonilise kaalu vahel – sageli tohutud "elavhõbedapallid", mille läbimõõt on üle 1 meetri, kaaluvad vähem kui väikesed, vaid mõne millimeetrise läbimõõduga ning labori skaneerimine ei näidanud esemetes ei olnud sisemisi tühimikke.
Ilmub “lihaveski” keskele pärast anomaalia kõrvaldamist. See kogutakse spetsiaalsesse konteinerisse. Sillerdav ja õõtsuv pall veereb ühest kohast teise. Suurt palli ümbritsevad väiksemad elavhõbedakuulid.
Mercury Ball: Ilmub pärast vabastamist, kestab lühikest aega ja seejärel aurustub. Hinnad: 50-200 rubla, olenevalt suurusest. Spetsiifika: ohtlik anomaalne moodustumine, säilitada ainult kaitstud konteineris, näiteks R1 kapslis.
Asukoht: kogutud "lihaveski" keskele, ekstraheerimismeetod: koguda konteinerisse, omadused: kiirendatud tervise taastumine, väärtus: kõrge.

FLASH GRUPP

Sparkler.
Electra säraküünal. Elektrostaatiliste artefaktide perekonna liige, mis on saanud nime oma heleduse tõttu. Sellel on võime siluda elektrivälja tugevuse erinevusi. Radioaktiivne.

Elektro-vilgukivi.
Electra läikiv. Asub Electra-tüüpi anomaaliate läheduses. Üsna levinud ja odav artefakt. Sellegipoolest on see Zone'i teadlaste seas hinnatud oma omaduste poolest. 1935. aastal.
2205. Elektra anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev amorfne moodustis, mis mõnikord tekitab enda ümber väikseid välksädemeid. Artefakti kandmine vööl suurendab pisut vastupidavust. Hind on madal. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.

Välklamp.
Electra välklamp. Elektra tekitab selle artefakti aeg-ajalt. Stalkerid kasutavad seda suure innuga selle heade omaduste tõttu. Hea hind ja kena välimus teevad selle kollektsionääridele huvitavaks. 1935. aastal.
2205. Elektra anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev amorfne moodustis, mille seest lähtuvad valguskiired, mis mõnikord tekitavad enda ümber väikseid välksädemeid. Artefakti kandmine vööl suurendab pisut vastupidavust. Hind on keskmine. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.

Taevane kivi.
Electra taevalik. Elektrostaatilise olemusega artefakt. Molekulide suure kristalliseerumise tõttu näitab see suurepärast võimet absorbeerida elektrilaenguid ja nende järgnevat hajumist. Võimeline kaitsma inimkeha suure võimsusega ja kõrgepinge elektrivoolu (kuni 5000 V) eest. Radioaktiivne.

RÜHMA ELEKTROPALLID

Elektriline pall.
Asukoht: anomaaliate klastrites, Ekstraheerimismeetod: gravitatsiooniline artefakt + elavhõbedapall, Omadused: Kiire tervise taastumine, Väärtus: kõrge.
See on õõnes kuul, mis on valmistatud parimast klaasitaolisest materjalist. See on kummaline, kuid hetkel, kui kapsel puruneb, kaovad selle killud jäljetult. Sellel ei ole kasulikke omadusi, sellel ei ole välju ega suunatud kiirgust. Moodustub "elektra" tüüpi elektrostaatiliste anomaaliate korral.

Kuuvalgus.
Electra kuuvalgus. 1935. Electra anomaalia aktiivsuse degenereerunud juhtum. Ilmselt saab sellise imelise ümara kuju anomaalia kuumuse allutamisel. Kallis artefakt.
2205. Elektra anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev amorfne moodustis helendava südamikuga, mis tekitab enda ümber väikseid välksädemeid. Artefakti kandmine vööl suurendab oluliselt teie vastupidavust. Kuid iga, isegi kõige nõrgem Electra anomaalia, muutub surmavaks. Radioaktiivne. Hind on kõrge. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.
See on sama "elektrikull", kuid mille sees on "välkgalaktika". Moonlighti kesta on võimatu purustada või muul viisil kahjustada.

Desintegraator (välkgalaktika).
Electra desintegraator. Hämmastav elektrostaatiline artefakt, "Kuuvalgus" ilma kestata. Parem on mitte seda kätega puudutada, sest võite saada surmava elektrilöögi.
Asukoht: anomaaliate klastrites, Ekstraheerimismeetod: elektripall + põlev kohev, Omadused: Suunatud lagunemisväli, Väärtus: väga kõrge.

Halogeen.
Electra halo. Ainulaadne elektrostaatilise olemusega artefakt. Näitab võimet psi-lainetega kokkupuutel resoneerida. Aja jooksul õppisid jälitajad kohandama artefakti nii, et see resoneeriks antifaasis, neutraliseerides seeläbi täielikult või oluliselt psi-kiirgust. Radioaktiivne.

Sinine välk.
Elektrisinine."Elektriline pall", mille sees on anomaalia. See on habras ja surmav ning nõuab seetõttu hoolikat käsitsemist. Sellise palli purunemisel moodustub selles kohas "elektra" anomaalia, mis kestab mitu tundi. Sellel on keskmine levimus.

Roheline välk.
Elektriroheline. Võrreldes "sinise välguga" võimsam elektrianomaaliate aktivaator. "Rohelisest välgust" sündinud "Elektra" kestab palju kauem ja sellel on suurenenud elektrilahendusjõud. Selle artefakti kest on vastupidavam, seda on raske murda, kuid see on ka transportimisel ohutum. "Sinist kapslit" leitakse palju harvemini ja seetõttu on selle hind palju suurem.

GROUP SLIME MUDEL

Pulgakomm (nõiatarretis).
Galantiini nõiad. Protoartefakt želatiinne aine (kolloidgaas), mis on "želee" anomaalia aluseks. Äärmiselt agressiivne happeline keskkond. See kogutakse spetsiaalsesse konteinerisse.
Viskoosne aine. Väga ohtlikud muteerunud bakterite kolooniad.
Hind: 5 rubla 100 grammi kohta
Spetsiifika: väga ohtlik anomaalne moodustumine, säilitada ainult kaitstud konteineris, näiteks R1 kapslis.
Asukoht: tarretise lompides (tarretis asub tavaliselt madalikul, keldrites, süvendites), Ekstraheerimismeetod: koguda anumasse, Omadused: Tugevuse kaotus, kaitse rottide eest, Väärtus: Kõrge.

Lima.
Ameba lima. Kindlalt on teada, et artefakti tekitas "želee" anomaalia. Vööl kandes haavad veritsevad vähem, kuigi omaniku keha muutub haavatavaks erinevate põletuste suhtes.
2205. "Jellied" anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev želeetaoline moodustis. Artefakti kandmine vööl vähendab pisut kahjustusi, mis on põhjustatud kõrvalekalletest "Roostes juuksed" ja "Kõrvetav maha", ning tõrjub pisut kiskjaid. Hind on madal. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

Nälkjas.
Ameba nälkjas. Selle moodustab "želee" anomaalia. Selle artefakti negatiivseid omadusi kompenseerib asjaolu, et see suurendab vere hüübimist. Sellist artefakti ei leita sageli ja see on hea hinnaga.
2205. "Jellied" anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev želeetaoline moodustis. Artefakti kandmine vöö küljes vähendab kahjustusi, mis tulenevad anomaaliatest "Roostes juuksed" ja "Scorching Down" ning tõrjub pisut kiskjaid. Hind on keskmine. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

Vilgukivi.
Ameba vilgukivi."Tarretise" anomaalia on võimeline tekitama sellise artefakti kõige haruldasemates ja ekstreemsetes füüsilistes tingimustes. Tulemuseks on poolläbipaistev tahke objekt. Artefakt on kallis ja haruldane.
2205. "Jellied" anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev želeetaoline moodustis. Artefakti kandmine vöö küljes vähendab märkimisväärselt anomaaliatest "Roostes juuksed" ja "Kõrvetav" põhjustatud kahjustusi ning peletab eemale kiskjad (pikaajasel kandmisel mõjub see aga tervisele negatiivselt), kuid pikaajalisel kandmisel iga kriimustus muutub kiirenenud verejooksu tõttu surmavaks. Hind on kõrge. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

Mull.
Õhupall. Artefakt koosneb mitmest orgaanilise iseloomuga õõnesmoodustisest, mis on omavahel seotud. Eraldab gaasilist ainet, mis suudab neutraliseerida radioaktiivseid osakesi inimkehas; aine kahjulikku toimet inimorganismile ei ole tuvastatud. Tänu oma kõrgele efektiivsusele on selle järele suur nõudlus.

LUCIFERICA RÜHM

Keskmine.
Maagia. Unikaalne orgaaniline artefakt, millel on sama ainulaadsed omadused. Tundmatul viisil suurendab see organismi üldist taastumiskiirust. Oma kehale avalduva mõju ja meeldiva välimuse tõttu pakub see kollektsionääridele erilist huvi. Radioaktiivne.

Firefly.
Klaas."Firefly" töötab teadusele kättesaamatud valdkondadega, kiirendades elusolendite kudede ja elundite taastumist, samuti normaliseerides ainevahetusprotsesse. Suudab sõna otseses mõttes tõsiselt haavatud inimese silme ees püsti ajada. Kahjuks on artefakt äärmiselt haruldane. Radioaktiivne.

Surnud pea..
Surnud pea. Asukoht: anomaaliate klastrites, Ekstraheerimismeetod: pesulapp + elektripall, Omadused: Tõrjub peaaegu kõik mutandid, kuid tõmbab kontrollerit, Väärtus: väga kõrge.

RÜHMA NÕELAD

Nõelad.
Nõelad. Rühm esemeid, mis on nüüdseks kadunud. Esinenud filmis "Udus". Viivitavad nõelad maasse torgatud. Mitmed nõelte näidised on ühes Kiievi uurimisinstituudis. Selle artefakti kohta puuduvad uurimisandmed.
Asukoht: ilmub “udus”, Ekstraheerimismeetod: otsi ja korja, Omadused: Ajutine kaitse psi mõjude eest, pimedad koerad “kaovad jälje”, Väärtus: Madal.

RÜHM ROOSTES JUUKSED

Roostes juuksed.
Roostes karvad. Asukoht: moodustub roostes karvakasvudes, ekstraheerimismeetod: koguda konteinerisse, omadused: ..., väärtus: kõrge.

Pesulapp
Roostes kast. Asukoht: anomaaliate klastrites, Ekstraheerimismeetod: gravitatsiooni artefakt + roostes juuksed, Omadused: visatud ese, pärast põranda või takistuse tabamist, tulistatakse elusa keha pihta, pärast löömist lastakse järgmise eluskeha pihta , kuni see langeb või ei taba elutut objekti. Pärast seda saab seda tõsta. Väärtus: kõrge.

Okkas
Roostes okas."Roostes juuste" anomaalia ja tähelepanematu jälitaja keha vastasmõju tulemus. Terav artefakt torkab omaniku kehasse, olenemata sellest, kuidas te selle kinnitate. Kuid see aitab ka puhastada keha radionukliididest. Üsna levinud ja odav.
2205. Artefakt, mis on tekkinud "Rosty Hair" anomaalia tõttu. Vöö küljes kandes suurendab see veidi inimese psi kaitset. Hind on madal. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.

Kristalli okas
Roostes kristall. Kristalliseerub "Roostes juuste" anomaaliaks. Eemaldab kehast kiirguse loomulikult. See tähendab, et läbi kõrvade koos verega. Verekaotus võib tekkida ka muude avade kaudu. Seda kohtab harva ja on üsna tõhus, mis on toonud selle artefaktide turul stabiilse hinna.
2205. Artefakt, mis on tekkinud "Rosty Hair" anomaalia tõttu. Vöö küljes kandes suurendab see inimese psi kaitset. Hind on keskmine. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.

Merisiilik
Roostes merisiilik. Rusty Hair anomaalia tekitab sellist artefakti väga harva. Vererõhk tõuseb ja keha vabaneb suurest hulgast punastest verelibledest. Kuid koos nendega lahkub kehast kogunenud kiirgus. Sahharov märkis oma põhiteoses “Haruldaste artefaktide komponentide ioniseerimine ja polariseerimine”, et selle moodustise koostis on kriitilise stabiilsusega ning on ebareaalne saavutada lähikümnenditel sellise artefakti loomine laboris.
2205. Artefakt, mis on tekkinud "Rosty Hair" anomaalia tõttu. Vöö küljes kandes suurendab see oluliselt inimese psi kaitset. Kui see aktiveeritakse viskamisega, muutub see põrkavaks nõelamiiniks. Hind on kõrge. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.

Oaasi süda
Oaasi süda. Artefakt legendaarse oaasi keskusest. Ilmselt on tegemist kristalliseerunud taimega, mis on omaks võtnud Oasise loomupärase omaduse avaldada kasulikku mõju organismile tervikuna. Erinevalt Oasisest on artefakt eranditult radioaktiivne.

RÜHMA PÕLEV KOHEV

Põlev vatt.
Puhas puuvill. Detektor ei reageeri põlevale ebemele. Teatud huvi teaduse vastu. See kogutakse spetsiaalsesse konteinerisse.
Põlev puuvill: suur lendlev kohev, mis jätab kehale sattudes tõsiseid põletushaavu. Koguneb madalikule, aukudesse ja lohkudesse. Kui puhub tuul või plahvatus, tõuseb see õhku.
Hind: 10 rubla tükk. Spetsiifika: väga ohtlik anomaalne moodustumine, säilitada ainult kaitstud konteineris, näiteks R1 kapslis.
Asukoht: valab välja vatikasvust (vatt paikneb tavaliselt majade ja muude hoonete seintel), Tõmbemeetod: Koguda konteinerisse, Omadused: Kiirgusemissioon, Väärtus: Kõrge.

Ohakas.
Udu ohakas.Üsna haruldane artefakt, mis on tekkinud tugeva keemilise saastatusega piirkondades. Seda hinnatakse kõrgelt selle võime tõttu parandada märkimisväärselt kandja üldist kehatoonust, et ta saaks mõne minutiga taastuda mis tahes raskusastmega vigastustest. Teadlased levitavad teavet artefakti mõju kohta omaniku geneetilisele materjalile; kinnitust sellele aga veel pole. Radioaktiivne.

Kolobok.
Fuzz kolobok. Kui hoiate seda Tsooni mõistatust oma kätes, tunnete, kuidas nahk muutub karedamaks ja muutub vähem tundlikuks. Kuuliga on sellest endiselt lihtne läbi tungida, kuid selle lõikamine on palju keerulisem.
2205. “Kõrvetava Puhhi” anomaalia tekitatud artefakt. Vöö küljes kandes suurendab see oluliselt inimkeha vastupanuvõimet kiirgusele. Siiski on parem mitte läheneda artefakti "vanema" anomaaliale - kahju suureneb mitu korda. Hind on kõrge. Teadusorganisatsioonid, peamiselt arstid, näitavad artefakti vastu huvi.

Meteor.
Hägune meteoor. Helendav artefakt, mis on võimeline tekitama kohaliku välja, mis osaliselt kompenseerib gravitatsiooni mõju. Stalkerid kasutavad seda laialdaselt seljakotis veetava lasti kaalu vähendamiseks. Radioaktiivne.

Lumehelves.
Electra jää. Väliselt näeb artefakt välja nagu kukk. Arvatakse, et see on "kukkel", mille omadused paranesid pärast kokkupuudet võimsa elektriväljaga. Tänu oma omadustele on see võimeline järsult tõstma kandja lihastoonust. Radioaktiivne.

RÜHMA DROPS

Sügelemine.
Zuda

Mustad tilgad.
Mustad tilgad. Moodustub "Zharka" anomaaliast kõrgel temperatuuril. Väliselt näeb see välja nagu läikiva pinnaga mustjas tilgakujuline moodustis, mis on kaetud pragudega.
2205. “Praadimise” anomaalia tekitatud artefakt. Mõranenud läikiva pinnaga tilgakujulised moodustised. (Artefakti kandmine vöö küljes ei näidanud mingeid huvitavaid efekte) Stalkerid ütlevad, et artefakti kandmine vähendab loomade hammustusest tulenevat kahju. Vähendab vastupidavust. Hind on madal. Kollektsionäärid ja juveliirid näitavad eseme vastu huvi.
Kaunid kristalsed moodustised tekkisid kõrgete temperatuuride ja gravitatsioonianomaaliate koosmõjul.
Hinnad: 15 rubla tükk
Asukoht: ilmub maapinnale pärast “praadimist”, Meetod: saagi leidmine ja korjamine, Omadused: Lahtiste haavade kiirem paranemine, Väärtus: madal.

Tule tilgad.
Tule tilgad. See artefakt, mis välimuselt meenutab tegelikult inimese nägemisorganit, kiirendab märgatavalt kehas ainevahetusprotsesse, mis soodustab haavade kiiret paranemist. Lisaks on kogenud jälitajate seas usk, et "silm" võib õnne tuua. Radioaktiivne.

Kärnkonnasilm.
Kärnkonna silm.

Plasma.
Plasma. Asukoht: anomaaliate klastrites, ekstraheerimismeetod: mustad tilgad + elavhõbedapall, omadused: tõrjub zombisid, väärtus: kõrge.

RÜHMAAUTO

Klaaskauss.
Pleekinud pall. Moodustub Zharka anomaalias. See on väga tugev õõnes kera, sfääriline kapsel, mis on valmistatud anomaalsest klaasjas materjalist. See on Fireballi artefakti kujunemise varane etapp. Mõnikord kukuvad need klaaskuulid mingil välisel põhjusel anomaalia maatriksipiirkonnast välja enne artefakti lõplikku moodustumist. Sellel moodustisel pole veel erilisi omadusi avastatud. Soovi korral saab “Klaaskuuli” katki teha ning purunemise hetkel kaovad materjali killud salapäraselt.

Tulepall.
Tulekera. Kristalliseerub Zharka anomaalias. See võitleb hästi radioaktiivsusega, kuigi kiirenenud energiavahetus pärsib lihastoonust, nii et te ei saa pikka aega joosta. Artefakt eraldab soojust.
2205. “Praadimise” anomaalia tekitatud artefakt. Läbipaistev punakas sfääriline moodustis. Artefakti vööl kandmine ei toonud esile huvitavaid efekte. Stalkerid ütlevad, et artefakti kandmine vähendab loomade hammustustest tulenevat kahju. Vähendab vastupidavust. Hind on keskmine. Kollektsionäärid ja juveliirid näitavad eseme vastu huvi.

Laava.
Laava põrgu. Vaatamata nimele, mis peegeldab täielikult selle artefakti olemust, saab "Fireballi" kergesti käes hoida, kartmata põletushaavu. Seda hinnatakse selle poolest, et suudab hoida enda ümber väikeses raadiuses püsivat temperatuuri umbes 24 kraadi Celsiuse järgi, sõltumata keskkonnatingimustest. Radioaktiivne.

Kometnik.
Kerneli komeet. See esindab "komeedi" langenud tuuma - dünaamilist termilist anomaaliat.

Leek
Leek. Moodustunud suurenenud termilise aktiivsusega piirkondades. Seda iseloomustab tugev infrapunakiirgus, mille mõjul kiireneb vere hüübimise protsess kandja lahtistes haavades. Selle artefakti suure harulduse tõttu on selle maksumus äärmiselt kõrge. Radioaktiivne.

RÜHMA KRISTALLID

Hundi hammas.
Hundikihvas.

Phoenix (protokristall).
Protokristall. Artefakt esineb anomaalsetes tsoonides kõrgete temperatuuride mõjul. Neelab aktiivselt ümbritsevast ruumist liigse soojuse, jäädes samal ajal katsudes jahedaks. Radioaktiivne.

Kristall.
Kristall. Selgub, kui raskemetall satub “Zharka” anomaaliasse. See artefakt eemaldab kiirgust märkimisväärselt hästi. Sellist artefakti hindavad stalkerid kõrgelt ja vähe on kohti, kust seda hankida.
2205. “Praadimise” anomaalia tekitatud artefakt. Selle nimi kirjeldab väga täpselt artefakti kuju – see on suur punakat värvi sillerdav kristall. Stalkerid väidavad, et artefakti kandmine peletab mõned mutandid eemale (kuid täpset kinnitust sellele pole, kuid fakt, et artefakt vähendab aeglaselt tervist, on kontrollitud fakt) ja vähendab oluliselt loomahammustustest tulenevat kahju. Kuid paraku mõjub artefakt vastupidavusele vastikult. Ja pealegi on parem mitte selle artefaktiga jaanituledele läheneda. Hind on kõrge. Esinemise tõenäosus on väike. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

RÜHMADAKTORID

Proto-lutid.
Mannekeen tühi. Asukoht: Ilmub “surnud tsoonides”, Ekstraheerimismeetod: otsi ja korja, Omadused: Kaitse teadvusekaotuse eest, Jõu taastamine, Väärtus: Kõrge.

Mannekeen.
Mannekeen. Selle artefakti kandmisel toimub valkude denaturatsioon aeglasemalt. Teisisõnu, viljaliha on kõrgete temperatuuride suhtes vastupidavam ja põleb vähem. See on iseenesest kallis ja haruldane ese. Ilmub surnud tsoonis.
Artefakti päritolu pole teada. Kaks kõvaketast on limaga kokku kleepunud. Vähendab veidi kõigi gravitatsioonianomaaliate ja plahvatuste tekitatud kahjustusi, neelades lööklaineid. Müügihind on keskmine. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

Kahekordne lutt (topelt).
Dummy topelt. Asukoht: anomaaliate klastrites, Ekstraheerimismeetod: kaks lutti + gravitatsiooniartefakt, Omadused: Kaitse teadvusekaotuse eest, Tugevuse taastamine. Kaitsed psi mõjude eest, Väärtus: väga kõrge.

Kevad.
Mannekeeni vedru. Mõnede teoreetiliste uurijate sõnul on see artefakt "pseudoaku" ja "mannekeeni" hübriid.
2205. Artefakti päritolu on teadmata. Kaks kõvaketast on limaga kokku kleepunud. Oskab liikuda iseseisvalt läbi väikeste hüpete. Kui tema lähedale ilmuvad elusolendid, hüppab ta püsti ja tekitab neile löögikahjustusi. Väikestes ruumides, kus on märkimisväärne arv vaenlasi, saadakse naljakas “kummist” pommiefekt. Oluline on ainult pärast selle aktiveerimist põgeneda. Vööl kandes vähendab see veidi kõigist gravitatsioonianomaaliatest ja plahvatustest tulenevaid kahjustusi, neelab lööklaineid. Radioaktiivne. Müügihind on väga kõrge. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

Aku.
Mannekeeni aku. Selle asja päritolu on varjatud teadusliku saladuse looriga. On teada, et see sisaldab dielektrilisi elemente, kuid teadus ei tea veel, millistel tingimustel see moodustub. See on Tsooni elanike ja külaliste seas hinnatud oma inimorganismi toniseeriva toime tõttu. Liiga pika kokkupuute korral kurnab see keha.
2205. Artefakti päritolu on teadmata. Sooniline läikiv moodustis. Mõju inimkehale ei ole tuvastatud. Siiski märgati, et see laeb hämmastaval moel kõiki läheduses asuvaid patareisid ja akusid. Väga kasulik artefakt selle kandjale. Parandab kõiki tervise, vastupidavuse ja kiirguskindluse omadusi. Kuid selle kandmise ajal on vaja vältida kõrvalekaldeid, kuna kahjustused võimenduvad. Näib, et artefakt suurendab kõiki selle ümber toimuvaid protsesse. Müügihind on tohutu. Teadusorganisatsioonid näitavad artefakti vastu huvi.

Mähis.
Nukkpool. Varem peeti seda artefakti rämpsuks, millel puudusid omadused. Mõni aeg tagasi aga selgus, et pidevas kontaktis inimkehaga mõjub “Coil” närvisüsteemile positiivselt ergutavalt.

RÜHMA SPIRAAL

Spiraal.
Spiraal

Nõiahelmed.
Tuleklaasist helmed. Palju selle artefakti kohta jääb saladuseks. Täpselt on aga kindlaks tehtud, et “Nõiahelmeste” paksenemiste pulseerimisel tekkiv kiirgus põhjustab lahtistes haavades vere väga kiiret hüübimist. Radioaktiivne.

Ema helmed.
Mannekeenid klaashelmed. Imeline artefakt. Hoolitse tema eest – ta on hea, sest tal on ainult positiivsed omadused. Teadlased kratsivad kukalt, kuidas sellist omadust laboris saada saab.
1935. Keeruliselt kumer spiraal, mis on täpiline läikivate pärlitilkadega. Müügihind on kõrge. Näitab üles huvi artefakti vastu
2205. Artefakti päritolu on teadmata. Artefakt tekitab enda ümber ajavälja, mis aeglustab lokaalselt aega. Keeruliselt kumer spiraal, mis on täpiline läikivate pärlitilkadega. Mõju inimkehale ei ole tuvastatud. Aeglustab väsimuse, näljatunnet, aeglustab verejooksu. Radioaktiivne. Aktiveeritakse vajutades. Pärast aktiveerimist genereeritakse mõne sekundi jooksul anomaalia "Ajamasin". Müügihind on hull. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid ning võib-olla kõik, kes pole liiga laisad.

FILMIRÜHM

Film.
Näiv pelliikul. See artefakt on nii haruldane, et paljud teadlased isegi ei mõista, et selline aine võib looduslikes tingimustes eksisteerida. Lülitab kõrvale söövitavad keemilised komponendid.
2205. Artefakti päritolu on teadmata. “Lift” sünnib anomaaliatest. Ebatavaliste murdumisomadustega klaasja aine õhem kile. Mõju inimkehale ei ole tuvastatud. Radioaktiivne. Annab selle omanikule peaaegu täieliku väsimuse puudumise. Samal ajal saab selle aktiveerida vajutades, misjärel genereerib artefakt mõne sekundi jooksul “Lifti” anomaalia. Müügihind on väga kõrge. Artefakti vastu näitavad huvi teadusorganisatsioonid, kollektsionäärid ja juveliirid.

RÜHM KONVERSIFIKATSEB

Radioaktiivsed objektid (lihtsad).
Radioaktiivne lihtne. Odavad artefaktid pakuvad teadlastele huvi ainult kiirguse mõõtmiseks. Tuleb märkida, kust artefakt võeti.
Hind: 1 kuni 5 rubla, sõltuvalt kiirguse tugevusest
Spetsiifilised andmed: tugeva kiirgusega esemeid tuleks hoida ainult kaitstud mahutis, näiteks R1 kapslis

Ebanormaalne polt.

Magnet.
Magnet. Erinevad metallist prügikastid, mis olid pikka aega gravitatsioonianomaaliates lebanud, omandasid võime luua suure intensiivsusega suunatud magnetvälja. Magnetkiire ulatus on kuni kümme meetrit.
Magnet on artefakt, millel on tugev ühepoolne gravitatsioonianomaalia. See moodustub "sääse kiilaslaigus", millel on pikaajaline gravitatsiooniline mõju metalli sisaldavatele ainetele. Hind: 30 rubla tükk.
Asukoht: gravitatsioonianomaalia lähedal, meetod: saagi leidmine ja korjamine, omadused: gravitatsioonikahjustuste vähendamine, väärtus: keskmine.

Vahetatud rool.
Väändunud. Kunagi oli see süvendaja rool, kuid nüüd on minu silme ees umbes pooleldi moodustunud artefakt. Artefakt on üsna ebatavaline: see helendab intensiivselt, kiirgab veidi - ja see on kõik.

Modifitseeritud isolaator.
Poolisolaator. See ese oli kunagi elektriisolaator. Nüüd on see peaaegu muutunud ebastabiilsete omadustega artefaktiks. Tõenäoliselt oli just tema muutuva psi-kiirguse allikas.

RÜHM KSENOMORFID

Must kohver.
Must korpus.

Surnud pea.
Totenkopf. Haruldane ja väga kallis artefakt. Tõrjub peaaegu kõik mutandid, kuid tõmbab kontrollerit ligi. See kuulub superartefaktide hulka, see tähendab, et see võib olla lihtsamate esemete anomaalse sünteesi tulemus. Moodustub polüanomaalse aktiivsusega piirkondades (anomaaliate klaster).

Kompass.
Kompass. Haruldane artefakt. Viimati leiti ta mitu aastat tagasi. Sellel artefaktil on võime näidata katkestusi anomaalsetel väljadel. Nad ütlevad, et selle abiga saate ilma vähimagi riskita läbida kõige raskemate kõrvalekalletega põllu, kuid väga vähesed inimesed teavad, kuidas seda kasutada.

Satelliit.
Satelliit.Üks vähetuntud objekte, mis arvatavasti on elektrostaatilise päritoluga, on nn halograafi artefakt. Sellel on mitmeid kasulikke, kuid üsna nõrgalt väljendunud omadusi, mis on omased paljudele teistele esemetele. Sputniku kõige väärtuslikum omadus on selle võime avaldada kasulikku mõju peremehe närvisüsteemile. Selle ebatavalise kivi omanik on harva halvas tujus, on vähem vastuvõtlik stressile ja saab magada sügavas tsoonis, ilma et oleks oht hulluks minna. Praegu on teada ainult kaks sellist artefakti: esimest hoidis Strelok pikka aega, teine ​​oli kontrollimata kuulujuttude kohaselt "kadunud" ühes kaitseministeeriumi baasis.

BAGLETITE RÜHM

Bagel.
Bubl. Ilmub "Mosquito kiilasplaastri" lähedal. Sellel on torukujuline kuju, mis selgitab selle nime.
Asukoht: gravitatsioonianomaalia lähedal. Ekstraheerimise meetod: leidke ja korjake üles. Omadused: kiirguse neeldumine, seljakotis olevate asjade kaalu suurendamine. Väärtus: keskmine.

Klaassõõrik.
Klaasjas mull. Asukoht "Komarinaya bald spot" lähedal. Variant tavalisest sõõrikust, poolläbipaistev sinaka värvi artefakt-torus.
Omadused: kiirguse neeldumine, seljakotis olevate asjade kaalu suurendamine. Väärtus: kõrge.

Oakott.
Hüppa kõristi. Artefakt on graniidile oma struktuurilt ja koostiselt sarnane kivi. Esineb tohutu intensiivsusega gravitatsiooniväljades. Omab võimet vähendada psi mõju taset. Radioaktiivne.

Kibuvitsa.
Kriimustada. Kummalise kujuga artefakt, mis ilmub suurenenud gravitatsioonilise aktiivsusega kohtadesse. See on omamoodi käsn, mis neelab radioaktiivseid elemente. See kaitseb sama edukalt oma kandjat nii indutseeritud kiirguse kui ka juba kehasse sattunud radioaktiivsete osakeste eest.

_______________________
Artikkel on läbivaatamisel.

Artefaktid S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- need on unikaalsete omadustega salapärased moodustised, mis ilmnevad juhuslikult pärast radioaktiivseid emissioone anomaaliates. Anomaaliad, mida leidub ohtralt kogu tsoonis, kujutavad endast otsest ohtu elule. Sellest hoolimata on neist saanud jälitajate peamine rikastamise allikas, kuna need toodavad mitmesuguseid esemeid. Artefaktidel on inimkehale mitmekülgne mõju – osa nende tekitatud mõjudest on kasulikud, kuid selle tagakülg on enamikul juhtudel kiirgusoht. Artefaktid tuleks valida nii, et tekkiv negatiivne mõju oleks neutraliseeritud ega põhjustaks tervisekahjustusi.

Mäng "Stalker: Call of Pripyat" esitleb 25 tükist koosnevat esemeid. Nad kõik on ainulaadsed. Enamik neist on kaevandatud anomaaliates. Artefaktide otsimiseks. Uuritud kõrvalekallete arv ja detektori võimsus määravad, millised artefaktid ilmuvad peategelase teele sagedamini. Alguses ei tohiks te loota haruldastele esemetele, kuid aja jooksul see tõenäosus suureneb. Pärast igat tüüpi esemete kogumist saavutus "otsija", mis suurendab jälitajate ja bandiitide austust peategelase vastu.

Artefaktid ja tõenäolised esinemiskohad S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Tagavesi. Süvendaja: meduusid, öötäht, väänata, kuldkala.
  • Tagavesi. Põlenud talu: kristall, ema helmed, tulepall, silma.
  • Tagavesi. Koopad põlenud talu all: väänata, tulepall, lihatükk, mull, kivist Lill.
  • Tagavesi. Vana praam. Noa: kompass.
  • Tagavesi. Marsh: vere kivi, hing, kukkel, lihatükk, tulekärbes.
  • Tagavesi. Anomaalia "Pada": ema helmed, silma.
  • Tagavesi. Anomaalia "Sosnodub": hing, kukkel, vere kivi, lihatükk.
  • Tagavesi. Anomaalia "Raudmets": säraküünal, aku, Kuuvalgus, lumehelves.
  • Tagavesi. Anomaalia "Tsirkus": ema helmed, tulepall, silma, leek.
  • Tagavesi. Anomaalia "Küünis": meduusid, öötäht, kivist Lill, kuldkala, väänata.
  • Tagavesi. Anomaalia "arm": välklamp, aku.
  • Jupiteri naabruskonnad. Tsemenditehas: ema helmed.
  • Jupiteri naabruskonnad. Parkimine: Kuuvalgus, mannekeen.
  • Jupiteri naabruskonnad. Karjäär: mull, hing.
  • Jupiteri naabruskonnad. Ventilatsioonikompleks: .
  • Jupiteri naabruskonnad. Anomaalia "Plavni": vere kivi, tulekärbes.
  • Jupiteri naabruskonnad. Anomaalia "Betoonvann": hing.
  • Jupiteri naabruskonnad. Anomaalia "Bituumen": gravitatsiooni, tulepall.
  • Jupiteri naabruskonnad. Anomaalia "Tuhk": silma, tulepall.
  • Jupiter. Majapidamisaed (): aku.
  • Pripyat. Kaubamaja (): mull, lihatükk, hing.
  • Pripyat. Yubileiny KBO katus: lumehelves, välklamp.
  • Pripyat. Vana KBO: mannekeen, välklamp.
  • Pripyat. Kaubamaja ja hosteli vahelises maja hoovis, kuhu kostab Streloki signaal: tulekärbes.
  • Pripyat. Kool: meduusid, kuldkala.
  • Pripyat. Anomaalia "Vulcan": leek, kristall.
  • Pripyat. Anomaalia "Viine": tulekärbes, hing.
Beard annab perioodiliselt välja korraldusi haruldaste esemete otsimiseks, makstes valmimise ja õigeaegse kohaletoimetamise eest märkimisväärset lisatasu: silm, mull, kuldkala, lumehelves, leek, kruus, mannekeen, kukkel, tulikärbes. Kui ta kõhkleb, võib ta tellimuse tühistada. Sel juhul ei juhtu midagi halba. Mõne aja pärast korratakse taotlusi, isegi nende artefaktide puhul, mida ei tarnitud õigeaegselt. Võimalusel võiks ühe eksemplari endale jätta. Stalker tänab teid kindlasti edaspidi.

Artefaktide kirjeldus ja omadused S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Aku(võimsuse taastumine +2, kiirgus +1, maksumus 4800+ RU): on teada, et see artefakt sisaldab elektrostaatilisi elemente, kuid teadus ei tea veel, millistel tingimustel see moodustub. Seda hinnatakse selle võime pärast, et sellel on inimkehale toniseeriv toime. Liiga pika kokkupuute korral kurnab see keha.
  2. Sparkler(elektrikaitse +3, kiirgus +1, hind 1600+ RU): elektrostaatiliste artefaktide esindaja, mis on saanud nime oma heleduse järgi. Sellel on võime siluda elektrivälja tugevuse erinevusi.
  3. Välklamp(elektrikaitse +6, kiirgus +2, hind 3200+ RU): elektrostaatilise iseloomuga artefakt. Näitab hämmastavat võimet neelata elektrilaenguid ja neid seejärel hajutada. Suudab kaitsta inimkeha suure võimsusega ja kõrgepinge elektrivoolude mõju eest.
  4. Inversioon(kiirgus -3, maksumus 6400+ RU): kummalise kujuga artefakt, mis ilmub suurenenud gravitatsioonilise aktiivsusega kohtadesse. See on omamoodi käsn, mis neelab radioaktiivseid elemente. Erineval määral kaitseb see oma kandjat edukalt nii indutseeritud kiirguse mõjude kui ka juba kehasse sattunud radioaktiivsete osakeste eest.
  5. Silm(haava paranemine +4, kiiritus +2, maksumus 9600+ RU): artefakt meenutab tegelikult välimuselt nägemisorganit, vigastuse korral kiirendab ainevahetusprotsesse, mis soodustab haavade kiiret paranemist. Lisaks on kogenud jälitajate seas usk, et "silm" võib õnne tuua.
  6. Gravitatsioon(soojuskaitse +6, kiirgus +2, maksumus 9600+ RU): artefakt tekib pikaajalisel gravitatsioonilisel kokkupuutel metalli sisaldavate ainetega. Suudab säilitada enda ümber väikest antigravitatsioonivälja. Paljud jälitajad kasutavad seda oma seljakoti kaalu oluliseks vähendamiseks.
  7. Hing(tervise taastamine +2, kiirgus +2, maksumus 4800+ RU): ainulaadsete omadustega orgaaniline artefakt. Seni teadmata viisil suurendab see keha üldist taastumiskiirust pärast mistahes vigastusi, kiirendamata seejuures toksiinide kogunemist. Oma meeldiva välimuse tõttu pakub see kollektsionääridele erilist huvi.
  8. kuldkala(maksimaalne kaal +12 kg, kiirgus +3, maksumus 14400+ RU): artefakt moodustub gravitatsiooniväljade mitmekordse vastasmõju kohtades. Loob enda ümber suunatud gravitatsioonivälja sfääri. See vähendab kandja seljakoti sisu kaalu palju tõhusamalt kui muud sedalaadi esemed ja on seetõttu jälitajate seas väga nõutud.
  9. Kivi Lill(psi kaitse +3, kiirgus +1, hind 2400+ RU): artefakt on oma omadustelt graniitidega sarnane kivi. Esineb tohutu intensiivsusega gravitatsiooniväljades. Võimeline täielikult või osaliselt kaitsma omaniku meelt psioonilise mõju eest.
  10. Kolobok(tervise taastumine +4, kiirgus +2, maksumus 9600+ RU): üsna haruldane artefakt, mis tekib tugeva keemilise saastatusega piirkondades. Seda hinnatakse kõrgelt selle võime tõttu "stimuleerida" keha nii, et see taastub mõne minutiga mis tahes raskusastmega vigastustest. Teadlased levitavad teavet artefakti mõju kohta omaniku geneetilisele materjalile; kinnitust sellele aga veel pole.
  11. (soojuskaitse, keemiline kaitse, psi kaitse, elektrikaitse +3, tugevuse taastamine +2, kiirgus +4): haruldane artefakt, millel on võime näidata anomaalsetes väljades purunemisi. Nad ütlevad, et selle abiga saate kõige keerulisematest kõrvalekalletest ilma vähimagi riskita mööda minna, kuid vähesed inimesed teavad, kuidas sellega toime tulla.
  12. Kristall(soojuskaitse +3, kiirgus +1, hind 1600+ RU): artefakt ilmub kõrgete temperatuuride mõjul anomaalsetesse tsoonidesse. Neelab aktiivselt ümbritsevast ruumist liigse soojuse, jäädes samal ajal katsudes jahedaks.
  13. Kivi veri(keemiline kaitse +3, kiirgus +1, hind 1600+ RU): on punakas moodustis kokkusurutud ja kivistunud loomade jäänustest. Sellel on võime osaliselt neutraliseerida inimestele kahjulikke kemikaale.
  14. Lihatükk(keemiline kaitse +6, kiirgus +2, hind 3200+ RU): orgaanilise looduse artefakt. Koosneb loomse päritoluga deformeerunud kudedest. Kui see siseneb keemilise saastatuse piirkonda, hakkab see kemikaale õhust välja tõmbama, muutes need paksuks viskoosseks massiks.
  15. Kuuvalgus(psi-kaitse +6, kiirgus +2, maksumus 4800+ RU): see elektrostaatiline artefakt näitab võimet psi-lainetega kokkupuutel resoneerida. Aja jooksul õppisid jälitajad "kuuvalgust" reguleerima nii, et see resoneeriks faasis peamise kiirgusallikaga, neutraliseerides seeläbi täielikult või oluliselt psi mõju.
  16. Ema helmed(haavade paranemine +2, kiiritus +1, maksumus 4800+ RU): palju selle artefakti kohta jääb saladuseks. Usaldusväärselt on aga kindlaks tehtud, et “Mom’s Beads” paksenemiste pulseerimisel tekkiv kiirgus põhjustab lahtiste haavade vere väga kiiret hüübimist.
  17. Meduusid(kiirgus -2, maksumus 3200+ RU): gravitatsioonilise iseloomuga artefakt, millel on võime radioaktiivseid osakesi aktiivselt ligi tõmmata ja absorbeerida, vähendades seeläbi keha kokkupuudet kiirgusega. Tsoonis laialt levinud; väljaspool selle piire kasutatakse seda laialdaselt, kuigi mitteametlikult, ägeda kiiritushaiguse ravis.
  18. Öine täht(maksimaalne kaal +4 kg, kiirgus +1, maksumus 4800+ RU): helendav artefakt, mis on võimeline tekitama enda ümber gravitatsioonivälja, mis lokaalselt vähendab gravitatsiooni mõju. Stalkerid kasutavad seda laialdaselt seljakotis veetava lasti kaalu vähendamiseks.
  19. Tulepall(soojuskaitse +6, kiirgus +2, hind 3200+ RU): vaatamata nimele, mis peegeldab selle artefakti olemust, saab "Tulepalli" kergesti käes hoida, kartmata põletushaavu. Seda hinnatakse selle poolest, et ta suudab hoida enda ümber väikeses raadiuses püsivat temperatuuri umbes +24 kraadi Celsiuse järgi, sõltumata keskkonnatingimustest.
  20. Leek(haava paranemine +6, kiiritus +3, maksumus 14400+ RU): artefakt tekib termilise aktiivsuse piirkondades. Seda iseloomustab intensiivne infrapunakiirgus, mille mõjul kiireneb lahtiste haavade verehüübimise protsess. Selle artefakti suure harulduse tõttu on selle maksumus äärmiselt kõrge.
  21. Mull(kiirgus -4, maksumus 9600+ RU): artefakt on mitmed omavahel ühendatud orgaanilise iseloomuga õõnsad moodustised. Eraldab gaasilist ainet, mis suudab neutraliseerida radioaktiivseid osakesi inimkehas; Selle aine kahjulikku mõju ei ole tuvastatud. Tänu oma kõrgele efektiivsusele on selle järele suur nõudlus.
  22. Mannekeen(taastumine +4, kiirgus +2, maksumus 9600+ RU): varem peeti rämpsuks, millel puuduvad kasulikud omadused. Mõni aeg tagasi aga selgus, et pidevas kontaktis inimkehaga mõjub see artefakt närvisüsteemile positiivselt ergutavalt.
  23. Firefly(tervise taastamine +6, kiirgus +3, maksumus 14400+ RU): haruldane artefakt töötab teadusele kättesaamatud väljadega, kiirendades elusolendite kudede ja elundite taastumist, samuti normaliseerides ainevahetusprotsesse. Suudab sõna otseses mõttes tõsiselt haavatud inimese silme ees püsti ajada.
  24. (tervise ja jõu taastumine, haavade paranemine +2, küllastus +1, kiirgus +4): artefakt legendaarse Oaasi keskusest. Ilmselt on see kristalliseerunud taim, mis on omaks võtnud Oasisele omased omadused, et avaldada kasulikku mõju organismile tervikuna. Äärmiselt radioaktiivne, erinevalt Oasisest endast.
  25. Lumehelves(võimsuse taastamine +6, kiirgus +3, maksumus 14400+ RU): väliselt sarnaneb artefakt "Kolobokiga"; Arvatakse, et see on võimsasse elektrivälja sattunud “Kolobok”. Võimaldab dramaatiliselt tõsta kandja lihastoonust.

Artefaktid on üsna radioaktiivsed ja neil on positiivsete kõrval ka negatiivne mõju. Kõik artefaktid on jagatud klassidesse ja neil on mitmeid ainulaadseid füüsikalisi omadusi nende mõju kohta elusorganismile, võrreldes nende päritolukeskkonnaga. Päritolu olemuse järgi jagunevad nad kuueks põhirühmaks – gravitatsioonilised, keemilised, kiirgus-, termilised, orgaanilised ja elektrilised.

Vaade Nimi Asukoht / anomaalia Omadused Hind


Jupiter: bituumeni anomaalia.

Max kaal +4 kg.
Kiirgus +1
6000 RU
Tagavesi: süvendaja
Jupiter: bituumeni anomaalia
Max kaal +8 kg.
Kiirgus +2
12 000 RU
Tagavesi: süvendaja, küüniste anomaalia
Pripjat: kool.
Max kaal +12 kg.
Kiirgus +3
18 000 RU
Zaton: Põlenud talu,

Jupiter: tsemenditehas
Haavade paranemine +2
Kiirgus +1
6000 RU
Zaton: Põlenud talu,
Anomaalia "Pada", anomaalia "Tsirkus"
Jupiter: tuha anomaalia,
Anomaalia "bituumen"
Haavade paranemine +4
Kiirgus +2
12 000 RU
Zaton: Tsirkuseanomaalia
Pripyat: anomaalia "vulkaan"
Haavade paranemine +6
Kiirgus +3
18 000 RU

Jupiter: karjäär, anomaalia
"Betoonvann"
Pripyat: kaubamaja, anomaalia "Vine"
Tervis +2
Kiirgus +2
6000 RU
Tagavesi: soo, Sosnodubi anomaalia Tervis +4
Kiirgus +2
12 000 RU
Tagavesi: soo
Jupiter: ujukanomaalia
Pripyat: Kaubamaja ja ühiselamu vahel anomaalia "Vine"
Tervis +6
Kiirgus +3
18 000 RU
,
Anomaalia "arm"
Jupiter: Majandushoov, parkla.
Vastupidavus +2
Kiirgus +1
6000 RU
Jupiter: Parkimine
Pripyat: vana KBO.
Vastupidavus +4
Kiirgus +2
12 000 RU
Tagavesi: Raudmetsa anomaalia
Pripjat: Yubileiny KBO katus
Vastupidavus +6
Kiirgus +3
18 000 RU
Tagavesi: süvendaja, küüniste anomaalia
Pripjat: kool
Kiirgus -2 4000 RU
Tagavesi: süvendaja, küüniste anomaalia,
Koopad põlenud talu all.
Kiirgus -3 8000 RU
Zaton: Koopad põlenud talu all
Jupiter: karjäär, betoonivanni anomaalia
Pripyat: kaubamaja
Kiirgus -4 12 000 RU
Zaton: Põlenud talu
Pripyat: anomaalia "vulkaan"
Soojuskaitse +3
Kiirgus +1
2000 RU
Tagavesi: läbipõlenud talu, koobas põlenud talu all,
Anomaalia "Tsirkus"
Jupiter: bituumeni anomaalia, tuha anomaalia
Soojuskaitse +6
Kiirgus +2
4000 RU
Tagavesi: soo, Sosnodubi anomaalia
Jupiter: ujukanomaalia
Keemiline kaitse +3
Kiirgus +1
2000 RU

Zaton: Koopad põlenud talu all,
Soo, anomaalia "Sosnodub"
Pripyat: Kaubamaja.

Keemiline kaitse +6
Kiirgus +2
4000 RU
Tagavesi: läbipõlenud talu all olevad koopad, küüniste anomaalia Psi kaitse +3
Kiirgus +1
3000 RU
Tagavesi: Raudmetsa anomaalia
Jupiter: Parkimine.
Psi kaitse +6
Kiirgus +2
6000 RU
Tagavesi: Raudmetsa anomaalia Elektrikaitse +3
Kiirgus +1
2000 RU
Tagavesi: armianomaalia, raudmetsa anomaalia
Pripjat: Yubileiny KBO katus, vana KBO
Elektrikaitse +6
Kiirgus +2
4000 RU
Zaton: Noa vana praam + annab välja Habeme püüdluse eest lahendada bandiitide ja jälitajate vahel Soojuskaitse +3
Keemiline kaitse +3
Psi Kaitse +3
Elektrikaitse +3
Vastupidavus +2
Kiirgus +4
10 000 RU
Jupiter: ventilatsioonikompleks (ülesande "Oaas" annab teadlaste punkrist professor Ozersky) Tervis +2
Vastupidavus +2
Tervenenud haavad +2
Küllastus +1
Kiirgus +4
7000 RU
Jupiter: tunnel jahutustornist läänes (quest Variable psi kiirgus) Kiirgus +6 6000 RU
Zaton: Dredger (ülesanne Brody - Quest Strange Glow) Kiirgus +6 3000 RU

Kuidas kasutada esemeid mängus Stalker Call of Pripyat

Artefaktide kogumiseks ja kandmiseks pole spetsiaalseid konteinereid, jälitajad tassivad kõik leitud isendid rahulikult seljakottides. Sellised artefaktid ei suhtle peategelasega ega avalda talle negatiivset mõju. Artefaktide kasutamine toimub tänu spetsiaalsetele rakkudele, mis on ehitatud kaitseülikonda või soomusrüüsse. Lahtrite arv alguses on piiratud kahega, kuid nende arvu saab suurendada, uuendades ja moderniseerides ülikonda tehnikult Azotilt (istub Yanovi jaamas, asukoht Jupiteri ümbrus) ja Cardanilt (Skadovskis, asukoht Zaton). Soomustatud ülikonna vööle esemeid asetades ärge unustage negatiivseid omadusi - see võib mitte ainult kahjustada teie tegelase tervist, vaid põhjustada ka surma.

Artefaktidega suheldes tasub meeles pidada üksteist välistavaid mõjusid. Näiteks kui soovite suurendada ülikonna kandevõimet, vajate järgmist artefaktide kombinatsiooni: 2 kuldkala (+24 kaal +6 kiirgust) + 1 gravitatsioon (+8 kaal +2 kiirgust) + 2 mulli (-8 kiirgus). Seega saab ta ainult positiivse efekti 32 kg suurenenud talutava kaalu näol, ilma kiirguse negatiivsete mõjudeta.

Artefaktide ostmine ja müümine

Artefaktide kogumine ja müümine on üsna tulus tegevus, mis toob muljetavaldavat tulu, arvestades, et ühe artefakti hind võib stalkeri turul ulatuda kuni 24 000 RU-ni. Hinnakujundust reguleerivad nõudlus ja haruldus, nii et lisaks iseseisvale otsimisele võite haruldaste isendite otsimiseks võtta kaupmeestelt ülesandeid. Zatonis on selliseks ostjaks Beard ja kui loote temaga õigesti suhte, näiteks lõpetate Strange Glow ülesande ja tood talle Altered Steering Wheeli artefakti, annab ta nominaalsummast suurema summa.

Kuidas otsida esemeid rakenduses Stalker Call of Pripyat

Stalker Call of Pripyat'is toimub otsing eranditult erinevate hindade ja funktsionaalsusega detektorite abil. Svarogi detektorit peetakse kõige arenenumaks. Erinevalt triloogia eelmistest osadest tekivad artefaktid eranditult anomaaliates ja nendes tekivad esemed kohe pärast vabastamist. Kõik anomaalsed moodustised on üsna radioaktiivsed ja olenevalt päritolust mürgised ning nendes pikaajaline viibimine ilma erivahenditeta toob kaasa inimeste surma. Seetõttu valige hoolikalt soomustatud ülikond, võrreldes selle kaitseomadusi suhtlemiskeskkonnaga. Mängus on ka spetsiaalsed ravimid, mis võimaldavad võidelda kiirguse, psioonkiirguse, põletuste ja elektrilöökidega – Mexamine, Psi-blokaad, Radioprotector, Periwinkle, Scientific First Aid Kits ja Antidote. Muide, haruldaste esemete ilmumine võib kahekordistuda, kui Degtyarev saab kogenud jälitaja saavutuse.

Unikaalsed ja otsitavad esemed

Mõned mängus esitatud artefaktid on ainulaadsed või ülesannete esemed ja mõned võivad mängu lõppu kaudselt või otseselt mõjutada. Selliste juhtumite hulka kuuluvad oaasi süda (Oasise teadlaste otsingud), modifitseeritud kiiver (habe kummalise sära otsimine), modifitseeritud isolaator (vahelduva psi-kiirguse otsimine), kompass (ülesanne Noaga), Kolobok ja lihakänts (Gariku otsingud).

Mängu Stalker Call of Pripyat kõigi esemete loend

See loend kajastab täielikult mängu Stalker Call of Pripyat kogu artefaktide valikut, see sisaldab teavet positiivsete ja negatiivsete mõjude, nende visuaalse kuva, hinna, kõrvalekallete nimede ja mängukohtade kohta koos kudemiskohtadega.

mob_info