Kust leida habet stalkeri eemaldamisel. Kust leida habe Stalker Purge'is Mängu Stalker Purge täielik ülevaade

"Shadow of Chernobyl" on "Stalkeri" osa, millel on kõige rohkem modifikatsioone. Kuid need on kõik väga hästi tehtud, mis annab mängijatele võimaluse pidevalt õppida tundma uusi tegelasi ja kuidas nende elu keelutsoonis kulgeb. Sellest räägib järgmine mod - mäng Stalker Cleanup, mille torrenti saab meie portaali kaudu igal sobival ajal alla laadida. See on järjekordne lugu kahest sõbrast, kes juhuslikult sattusid Tšernobõli varju. Mängijatele antakse võimalus mitte lihtsalt läbida järjekordne mod, vaid nautida täielikult uut süžeed, kõiki muudatusi ja vaadata värske pilguga Stalkeri algosa. Projekt on väga huvitav. Ta räägib ja näitab mängijatele palju asju. Tähelepanuväärne on see, et see on enamasti mõeldud võitluseks kurjategijatega, mitte mutantidega, kuid see on ka väga huvitav ja ohtlik vastasseis.

Mängu süžee

Sündmuste keskmes on jälitaja nimega Wolf. Ta on keelutsoonis koos oma sõbra Foxiga. Mängus toimuvad sündmused sel hetkel, kui laskur blokeerib tsooni keskpunkti tõkke. Saanud sellest teada, tormasid jälitajad keskusesse, et koguda võimalikult palju esemeid. Hunt ja Rebane olid keskusest veidi eemal, nii et nad otsustasid pausi teha. Öösel ründasid neid bandiidid. Hunt jäi ellu, kuid tema sõber sai raskelt haavata. Et teada saada, mis kangelastega juhtus, peate mängu torrenti kaudu alla laadima Stalker Purge 2016, mis asub meie veebisaidil. Just mängijad aitavad poistel mõista, mis juhtus ja kes neid ründas. Mängijaid ootab ees väga huvitav ja segane lugu. Hunt saab aru, et keegi päästis ta, kuid kes on alles näha. Peategelane ei loobu püüdest pääseda keelutsooni keskmesse ja jätkab oma teed. Ta sõbruneb ühe bandiidiga hüüdnimega Karas. Seal on veel palju huvitavaid hetki, mida mängijad mängu mängides õpivad.

Mängu käik

Mängu esimestest minutitest alates võite märgata palju muutusi mängus. Graafika ei pruugi selle modi puhul olla parim, kuid mäng ise on väga põnev ja mitmetahuline. Selle kontrollimiseks saate torrenti kaudu alla laadida Stalker Strippingu, millega meie ressurss aitab kõiki. Seekord on palju aega pühendatud territooriumide uurimisele. Kaitse keelutsooni keskpunkti eest on keelatud, kuid see ei tähenda, et Tšernobõli teed muutuksid ohutuks. Mängu käik põhineb seiklustel ja tulistamistel, sest põhiküsimus on leida inimene või grupp inimesi, kes otsustasid koristada ja jälitajatega tegeleda.

Märge

See modifikatsioon on arendajatele esimene. Loomulikult ei tehta kõike ideaalselt, kuid modderid ütlesid, et nad on alati valmis kuulama kõiki mängijate soove, et enda tooteid veelgi täiustada.

Stalker Cleanupi 2016–2017 omadused

  • Asjade parandamine. See on väga kasulik moodul. See võimaldab mängijatel parandada tegelaste esemeid, kui need kuluvad. See säästab raha, mida peategelastel on niigi vähe, kuna keegi takistab neil pidevalt eesmärki saavutada.
  • Asukohtade eelnev koosseis. See pole üldse miinus. Arendajad jätsid asukohad “Tšernobõli varjust”, et mängijad saaksid vaadata juba tuttavaid territooriume läbi täiesti erinevate inimeste, mitte ainult Streloki pilgu. Sellel on oma huvitavad omadused ja isegi oma romantika.
  • Uus häälnäitlemine. See ei ole kõige olulisem, kuid väga tore lisand, mis tuleb pigem boonusena. Lisaks sellele saab eristada ka uusi relvamudeleid, mis muudab kõik tulirelvamudelid realistlikumaks. Sama kehtib ka pildistamisprotsessi enda kohta.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida Stalker Stripping 2016 - 2017.

Kes poleks Stalkeri universumit käsitlevaid raamatuid lugenud? Kuid asjata, sest paljud raamatud jätkavad kuulsa mängu elu. Modifikatsiooni “Zachistka” autorite inspiratsiooni muusa oli Aleksei Gravitski samanimeline raamat. Moes toimuvad sündmused ja otsingud ei korda raamatu süžeed sõna-sõnalt, vaid on sellega tihedalt läbi põimunud. Mängu ajal näeme pidevalt viiteid “Tšernobõli varjude” algsele süžeele, kuigi modifikatsiooni põhisüžee on täiesti uus ja räägib omaette lugu. Meie kangelane satub tsooniga kordonist sõjaväelaste elus. Uus juhtkond teeb tsoonis omad kohandused. Kas see toob kaasa saatuslikud tagajärjed?

Cleanup modi omadused:

  • Väga mängitav mod.
  • Keelutsoonile omane atmosfäär.
  • Kaunis ja tasakaalustatud püssipakk.
  • Uus süžee hulga otsingutegelastega.
  • Kvaliteetsed dialoogid, neid on meeldiv lugeda.
  • Süžee on põimunud algse mänguga.
  • Stabiilsus ja avariide puudumine.
  • Väga lihtne mänguviis mängijatele, kellele hardcore ei meeldi.
  • Täiustatud ilmamõjud.
  • Palju kõrvalülesandeid.

Modi miinused: põhisüžee on lühike, mängu saab valmis paari õhtuga. Mõned mängijad kurdavad madalate raskuste ja täitmise lihtsuse üle, kuigi kõvad vastased armastavad seda modi väga.

Laadige otselingi abil Yandexi kettalt alla mod "Pühkimine".

Viimane parandus, mis parandab mõned mängu teadaolevad vead (Google Drive).

Modifikatsiooni installiprotseduur: installige "Stalker - Shadow of Chernobyl", versioon 1.0004. Pakkige allalaaditud modi arhiiv lahti ja kopeerige mänguandmete kaust algse mängu juure. Teised modifikatsioonid tuleb enne eemaldada! Alustame uut mängu.

Lühiülevaade sellest muudatusest YouTube'is:

Soovitame teil end kurssi viia teemaga "kust leida habe stalkeri stripimises", sealhulgas uusimate trendidega.

  • DED_STALK
  • Tsoonist väljas
  • MEISTER
  • Postitusi: 657
  • Maine: 109
  • Auhinnad

LeprikonJIIk kirjutas:

stalker1973, Sidorovitšil on see olemas! Kas annate talle 30 niidukit või võtate temalt missiooni! Aga kui on lend... .

Lahendus on olemas:

TÄHELEPANU: SPOILER!Ärge puudutage Vintorezit (ärge valige seda, ärge võtke selle jaoks ülesannet, ärge registreerige seda.) Sidorovitš Olen selle tünni vastu allergiline ja viskan selle kohe punkrist välja R. lauale.
Baarmenil on ka lõhkeaineid, kuid kallimad. Prapori auhind on nii-nii. Äikesetorm, ülikond ja vähe laskemoona...

Ma ei ole petis. Olen kangelase hoidja.

Muudetud: 11.01.2016 10:50, autor DED_STALK.

Tere kõigile

Paar sõna selle eest

Modifikatsioon meeldis mulle süžee ja stabiilsuse tõttu, mul oli üks krahh, mitte surmav, mängisin juba parandusega. Mind lõbustas relvaäri

Kõigil peale kauplejate kukkus see seljakotist välja ja ma hiilisin selle uuesti nende sisse

Ma pole ilmselt ainuke, kellel see juhtus. Noh, see on parandatav asi, kuid üldiselt on mod väga väärt, eriti kuna see on autori esimene! Täname teie töö ja edu eest modi loomisel! Kahju, et GG näib olevat jälle kadunud, kurjad autorid!

Tere, see on teie probleem, proovige seda uuesti esitada. Fännilt tuleb veel ülesandeid.

Noh...Mida me jälle teeme?!

Muudetud: 11.01.2016 20:19 Michele poolt.

  • Tsoonist väljas
  • MEISTER
  • Postitusi: 585
  • Maine: 169
  • Auhinnad

Tere kõigile! Taaskäivitasin mängu riba F7 klahvist ja sain krahhi!

TÄHELEPANU: SPOILER! Avaldis: tipp || show_restrictions(m_object)
Funktsioon: CPathManager::select_point
Fail: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Rida: 155
Kirjeldus: mis tahes tipp patrulliteel objektile kättesaamatus kohas Kas see pole hirmutav või tuleb midagi ette võtta?

Panen mängu uuesti käima, hea on ka, et tegin isiklikud salvestused, vaatan kohe üle!

Miks isiklikud salvestused töötavad, aga lihtsad salvestused jooksevad pidevalt kokku! mida teha?

Objekt(id) ei asu skriptis määratud kohas. Enne lukku sisenemist kerige tagasi ja sisestage uus või vähendage lüliti kaugust, kui probleemalast möödute, tagastate kõik tagasi.

Ja aitäh sulle! Läbisin!

Muudetud: 01.11.2016 23:47 klikiga.

Olles Cordonis Foxi ja sõjaväelasega kohtunud, hakkavad jälitajad arutama, kuidas nad teisele poole raudteetammi pääsevad. Järsku ilmuvad välja sõjaväelased ja võtavad peategelase ja Foxi vangi. Uustulnukate küla lähedal asuvas kontrollpunktis asuv hunt alustab dialoogi kindral Khvorostiniga, kes räägib talle ebaviisakalt oma ülesandest ja ülesannete täitmise eest saadavast tasust.

Sõjaväelastel on plaanis Tsooni luua uus kindlustatud baas ning Wolf peab aitama valida sellele sobivaima asukoha. Peategelane peab leidma kohalike jälitajate seast praeguse Tsoonide kaardi. Peate minema Cordonilt Prügilasse üleminekul asuvasse kontrollpunkti. Seal on jälitaja hüüdnimega Beard, keda teame mängu Call of Pripyat algosast. Ta saadab Hundi Pimedasse Orgu, et tuua Kaevajatele kast proviandit.

Tehasest leiame Mole'i ​​ja anname talle kasti süüa. Stalker tänab meid ja nüüd saame kontrollpunktis Beardi juurde naasta. Naastes annab Beard peategelasele Tsooni lõunaosa jooksva kaardi, mis tuleb kindralile anda. Wolf kutsub sõjaväelase endisesse Agropromi uurimisinstituuti minema. Armeemees vaidleb vastu, kuid peategelane veenab teda, et see on parim valik.

Kindral Hvorostin käsib minna lipniku juurde ja korjata varustuse komplekti, et hiljem osaleda bandiitide hävitamise erioperatsioonis. Naaseme kindrali juurde ja Wolf lendab koos teiste sõjaväelastega Agropromi uurimisinstituuti. Helikopter maandub hoone katusele ja pealetung algab. Kui kõik bandiidid on surnud, saab Hunt sõnumi Rebaselt, kes ütleb, et Berdenko on ta vabastanud. Kindral Khvorostin ei olnud see, kelleks ta end olevat, ja tegelikult kavatseb ta saavutada kontrolli kogu tsooni üle.

Rebane soovitab Hundil põgeneda sõjaväe eest Yantari kaudu sõjaväe ladudesse. Tavalised jälitajad teavad, et peategelane aitas sõjaväelasi ja peavad teda reeturiks, seega peate neist eemale hoidma. Kindral käsib hunt kinni püüda ja peategelane peab koos uurimisinstituudiga läbi koopasse põgenema. Meid aetakse taga, nii et maa peal jooksmine on mõttetu.

Kui teile meeldib mängida võrgumänge nagu S.T.A.L.K.E.R., siis soovitame teil proovida mängida lendavaid mänge, mis avanevad mis tahes arvutis ilma installimist vajamata. Lõunapauside ajal vaba aja jaoks muutuvad sellised mängud lihtsalt asendamatuks.

Stalker Cleanupi tutvustus – 4. osa
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Rahaline toetus:

WebMoney (rublad): R140771476537

YandexWallet: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Laadige alla pärast vestlust Sidorovitšiga: /> Laadige alla salvestatud 4 osa: /> Stalkeri videorühm: /> VK rühm: /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂
AJAKOODID:

00:33 – Rääkige Foxiga Cordonis

01:02 – ülesanne "Jalutuskäik Yantarisse" on täidetud
01:21 – Räägime kindral Hvorostiniga
04:41 – Ülesanne täidetud “Leping”
04:41 – Uus ülesanne "Kaart"
05:31 – Täiendame lipnik Belousovi varustust
06:50 – Räägime Sidorovitšiga kaardist
08:01 – Uus ülesanne "Habe"
08:27 – Räägime fänniga ATP ründamisest
11:15 – hävitame ATP bandiidid
13:07 – missioon lõpetatud "Kättemaks"
13:07 – Uus ülesanne "Leia sülearvuti"
13:23 – Kust leida fännile sülearvuti?
13:49 – ülesanne "Leia sülearvuti" on täidetud
15:10 – Uus Quest "Poeedi diplomaat"
15:15 – kust leida ATP-s poeedi diplomaat
15:56 – Ülesanne "Luuletaja diplomaat"
16:31 – Räägime Beardiga kaardist
17:14 – ülesanne "Habe" täidetud
17:14 – Uus ülesanne "Ettevõtted"
17:59 – anname mutile Beard’s Provisions
19:31 – Ülesanne täidetud "Ettevõtted"
21:05 – ülesanne "Kaart" täidetud
21:05 – Uus ülesanne “Valmistu väljasõiduks”
22:44 – Lahkume sõjaväega Agropromi
23:25 – hävitame Agropromis bandiidid
24:29 – Sõjavägi ründab meid, me põgeneme nende eest
25:21 – missioon "Põgenemine" lõpetatud
25:31 – uus ülesanne "Tappa Vasya Kaban"
25:57 – tapame Vasja Kabani ja tema jõugu
27:59 – Ülesanne "Tappa Vasya Kaban"
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Modifikatsiooni allalaadimine Cleanup (PM 1.0004): /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Modifikatsiooni kirjeldus:

Modifikatsioon põhineb Aleksei Gravitski raamatu "Puhastus" süžeel. Modifikatsioonis on sündmused lahjendatud oma ideede ja süžee keerdkäikudega. Modifikatsiooni süžee kulgeb paralleelselt Tšernobõli varjude süžeega,

hetkel, kui Strelok jõudis Tšernobõli tuumajaama.
See on minu esimene modifikatsioon, nii et ärge otsustage liiga karmilt, edaspidi võtan arvesse kõiki teie soove ja nõuandeid. Head mängu jätku!
Parimate soovidega, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Tellige kanal: /> ☞VK: /> ☞VK grupp: /> ☞Minu teema saidil AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Aur: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Stalker Cleanup on süžee modifikatsioon, mida esitletakse mängu Stalker Shadows of Chernobyl platvormil ja mis on loodud Aleksei Gravitski samanimelise raamatu põhjal. Seekord peate mängima jälitaja Hundi rollis, kes läheb tsooni keskele koos oma vana sõbra Foxiga. Uus süžee, mitmesugused mängumuutused ja ootamatud süžeepöörded panevad teid Purge’i raamatule hoopis teise pilguga vaatama.

KRUNDI JA SELLE OMADUSTE KOHTA:

Cleanup modi peategelane on kutsungiga Wolf jälitaja, süžee pärineb Radari asukohast ning projektis esitatud sündmused langevad ajaliselt kokku Shooteri poolt Brain Burneri väljalülitamisega ja toimuvad paralleelselt algne süžee. Täna, 4. juunil 2012, juhtus kõigi jälitajate jaoks uskumatu sündmus - Brain Burner lülitati välja, mis tähendab, et tee tsooni keskmesse on avatud. Niipea, kui see uudis kogu tsoonis levis, tormasid paljud jälitajad seda kohe uurima.

Meie peategelane polnud erand. Tõsi, Hundile tundus üksi minek liiga ohtlik, nii et ta võttis ühendust oma vana sõbra Foxiga ja kutsus teda koos minema. Kui Rebane oli nõus, asusid sõbrad hetkegi viivitamata teele. Olles ilma vahejuhtumiteta Radarile jõudnud, otsustasid nad teha pausi. Sel hetkel ründas neid bandiitide rühm. Hunt ärkas tugeva peavaluga ja mõistis ringi vaadates, et neil vedas ja nad on elus. Rebane on haavatud, mis sai nende päästmiseks ja kuidas sündmused edasi arenevad, saate teada otse Cleanup modi lõigust.

PEAMISED MUUDATUSED:

  • Uus süžee ja peategelane;
  • Asukoha koosseis jääb algsest Stalker PM-ist;
  • Uued ülesanded;
  • Lisatud asjade parandamise moodul;
  • Uued NPC mudelid, relvad ja häälnäitlemine (võetud FOTOGRAPHER modist);
  • AMK erinevad skriptimisfunktsioonid;
  • Ja palju muud.
Esimesed sammud

Niipea kui valite raskusastme ja alustate mängu, algab video, milles näete loo “Marked One” proloogi. Pärast videot leiate end piirkonna peamise kaupmehe Sidorovitši peidikust, kes ostab ja müüb kõike, mis tsoonis jääb.

See inimene päästis teid ja seetõttu peate talle teene tegema. Kui te pole STALKERi seeriaga tuttav, paluge Sidorovitšil oma esimese vestluse ajal teie kui algaja poole pöörduda, et ta saaks teile olukorda tutvustada ja juhtimise põhitõdesid selgitada.

Esimeseks ülesandeks teie töö ajal hucksterile on leida mees hüüdnimega Nimble, kes varastas oluliste andmetega kandja.

Pärast vestluse lõpetamist lahkuge varjupaigast ja rääkige väljas olevate jälitajatega ja täpsemalt Hundiga, kes annab teile esimese relva.

Enne lahkumist tutvu stardikülaga, mille majad on valdavalt avatud. Eriti oluline on vaadata Hundi taha, kus asub pööningule viiv trepp - sees on kastid proviantidega.

Veelgi enam, pööningult saate liikuda maja välisservale ja seejärel hüpata vastashoonele (sealt saate hüpata ainult ühte majja) ja leida sealt kast. Rünna teda püstoliga, et liigutada ta pilule lähemale – siis läheb koorem katki ja saad palgasõdurivarustuse kätte.

Hundi ülesande kohaselt minge teisel pool teed jälitajate juurde, kelle rühm on teie pihuarvutis märgitud. Teel on kuulda haavatu oigamist – andke talle esmaabipakk, kui soovite oma esimest sõpra Tsooni saada ning suurendage ka jälitajate austust.

Uurige vankrit laskemoona suhtes ja jätkake liikumist. Koos jälitajate rühmaga peate ründama bandiitide baasi – ärge jookske avalikult nende poole, kui mängite isegi keskmise raskusastmega, sest maha saetud püssiga vaenlane võib teid kohe tappa.

Minge territooriumile läbi aia augu ja alustage lahingut. Kui olete oma võimetes kindel, võite Petrukhale öelda, et saate lahinguga üksi hakkama, mille eest ta lõpuks annab teile hea Fora 12 püstoli.

Tapke kõik hoonetes olevad bandiidid ja minge siis kahekorruselisse hoonesse, mille sees asub seotud Nimble. Võtke mälupulk, koguge surnukehadest ja kastidest rämps ning naaske siis Sidorovitši juurde.

Pärast ülesande täitmist saate kohe edasi minna järgmise loomissiooni juurde. Parim variant oleks aga kolmandate osapoolte ülesannete täitmine, kuna nüüd peate hankima jahedama varustuse.

Võite olla kindel, et territooriumi koletistest, bandiitidest puhastamise või artefakti leidmise ülesandeid saavad alati anda läheduses asuvad NPC-d, nagu Wolf ja Nimble.

N a Agroprom!

Kui tunnete, et olete valmis süžeed jätkama, võtke vastu ülesanne Sidorovitšilt, kes palub teil leida olulist teavet. Tema sõnul peavad need asuma kuskil Agropromi uurimisinstituudi territooriumil, mida valvavad relvastatud sõdurid.

Enne lahkumist ärge unustage soetada esmaabikomplekte, sidemeid ja laskemoona, kui te ei soovi hätta sattuda. Siin on eriti kasulikud palgasõdurid või Nimble'i otsingu varustus.

Agropromi pääsemiseks tuleb silla juures läbida sõdurite kordon. Probleemi saate lahendada mitmel viisil: andke ülemusele viissada münti (selleks peate lähenema talle vaikselt ja rahulikult ilma tulistamata), et ühes suunas mööduda (kui proovite uuesti mööduda, siis nad ei tee seda võtke teilt raha - nad hakkavad kohe tulistama), või kohe nendega tegelema.

Lahtine võitlus sõjaväega ei saa olema nii lihtne, kuna need tüübid on relvastatud uusima tehnoloogiaga: neid on kokku kuus ja igaühel neist on käes lühendatud Kalashi vintpüssid ja palju esmaabikomplekte.

Lisaks ülalkirjeldatud võimalustele võib proovida ka mööda radioaktiivset muldkeha või läbi vasakpoolse tunneli, mis on täis elektrianomaaliaid, kordonist mööda minna.

Esimesel juhul saate märkimisväärse kiirgusdoosi, kui, nagu ka teisel, peate hoolikalt vältima anomaaliaid, mis tapavad koheselt (kasutage lõksu tühjendamiseks polte ja minge veidi edasi).

Pärast eelpostist möödumist saate sõnumi Sidorovitšilt, kes räägib teile teatud jälitajast, hüüdnimega Rebane. Rebane on hädas ja sina saad teda aidata, kui soovid endale uue sõbra.

Veelgi enam, mees räägib teile Strelokist, inimesest, kellel õnnestus pääseda tsooni epitsentrisse. Tapa Rebase varjupaika ümbritsev kari, et saada poolteist tuhat rubla.

Kui teil on granaat, kasutage seda hoonesse kinni jäänud vaenlaste suitsutamiseks. Kui tulistamine on lõppenud, koguge piirkonnast rämps ja, mis kõige tähtsam, ärge unustage mängu alguses üles võtta Viper-5 - suurepärane kuulipilduja.

Prügi maha

Uus asukoht seab teid kohe silmitsi teise ohuga. Bandiidid on kinni püüdnud neutraalse jälitaja, kelle saate päästa. Muide, keegi ei keela teil end bandiidiks riietuda ja lihtsalt mööda minna, sest mängus STALKER: Shadow of Chernobyl saate astuda mis tahes rühmituste, sealhulgas bandiitide poolele, tappes lihtsalt nende vaenlased.

Peale segadust saate pihuarvutisse info, mis sisaldab infot bandiitide rünnaku kohta otse prügilale (mitte asukoht, vaid prügila). Kohapeal leiate abi palunud neutraalsete juhi Besi.

Ta ütleb teile, et varem kuulus prügila bandiitidele, kuid siis õnnestus neil (Besil ja tema kaaslastel) see koht uuesti vallutada. Nüüd lõikavad poisid pidevatest rünnakutest kasu ja nad paluvad teil aidata neil ohuga toime tulla.

Enne lahingut uurige rästiku rästiku laskemoona rästikupesast, mis asub torni ülaosas asuvates kastides. Proovige lahingu ajal kaitsta Imp-i, kes, nagu iga teine ​​​​NPC, võib surra. Edu korral annab ta sulle rublad ja artefakti, mille saab maha müüa.

Koguge AK-74U jaoks padruneid, mis on teile kasulikud otse lahingus Agropromi territooriumil (kuna siin ootab teid eriti raske segadus, mille jaoks vajate midagi võimsamat kui Viper-5).

Järgmisena minge angaari, mis asub Grey asukoha keskel – see mees teab Strelokist midagi. Teel sellesse kohta saate taas teate bandiitide rünnakust, kes lihtsalt piiravad prügilat.

Angaaris toimub lahing stalkerite ja bandiitide vahel – aidake viimaseid, kui soovite tulevikus netraalidega ühendust võtta. Lahingus ärge seiske keskel, sest mõlemad pooled võivad teid tabada.

Angaari puhastamiseks sisenege pea ees, sest mööda otsest rada saate ronida vankrile või liikuda jälitajate juurde ja võidelda nendega õlg õla kõrval.

Teile on saadaval ka teine ​​​​võimalus - siis peate taha pääsemiseks ja rünnaku vastuvõtmiseks küljelt sisenema.

Pärast tulistamist rääkige Greyga, kes räägib teile Streloki "hädast" ja ka teise jälitajaga, kes võib teada teie peamise sihtmärgi ligikaudset asukohta.

Otsige piirkond üle ja minge raudteelt vasakpoolsele teele Agropromi. Teel peate end veel paar korda kaitsma, kuid midagi tõsist ei juhtu.

Teadusinstituut "Agroprom"

Teel kohtate neutraalset inimest, kes teab, et Mole (sama jälitaja, kellel on uut teavet Streloki kohta) ründas sõjaväelased. Järgmisena näete lühikest stseeni sõdurite maandumisega, kes hakkavad jälitajaid ründama.

Ärge raisake veel aega ressursside kogumisele, sest lahing käib reaalajas ja iga sekund loeb.

Mööduge aiast ja kui olete Agropromi territooriumil, hakake sõjaväelasi tulistama. Veenduge, et nendega avameelselt võidelda on äärmiselt raske - peate vastaseid katte tagant tapma.

Varsti jõuate baasi keskossa, kus Mutt ise end kaitseb. See tüüp võib väga kiiresti surra, nii et tegutsege väga kiiresti ja tegelege kogu sõjaväega, võimalusel paljastades end mutile mõeldud kuulidele.

Siin saate kasutada ka granaate ja õhkida tünne, kuid olge ettevaatlik, kuna mängus on sõbralik tuli.

Kui lahing on läbi, viib mutt, kui ta ellu jäi, teid hoonesse ja räägib Streloki peidupaigast, mis asub Agropromi alumisel korrusel.

Enne teele asumist tasub vaadata Agropromist põhja poole, soode poole, kus on väärtuslik artefakt, aga ka huvitav kangelane hüüdnimega Deserter, kellega juttu ajada.

Uurimisinstituudi "Agroprom" koopad

Pärast madalamale tasemele laskumist uurige esimest surnukeha. Järgmisena lähenege aeglaselt alla trepist, mille kõrval on avatud ruum (sammaste vahel).

Viska sinna granaat või ava tuli, kui sind pole veel märgatud, kuna sees on vaenlased. Sees on ka süütetünn, mida saab plahvatada.

Pärast lahingut minge koridori, mis on täis elektrilõksu, nagu näete sõjaväekordoni lähedal asuvas tunnelis. Olles poldi abil anomaaliatest üle saanud, minge järgmisse tuppa, kust saate veelgi madalamale minna - Strelka vahemälu viivatesse tunnelitesse.

Kui te ei saa "elektrast" mööda minna, siis vaadake lähimasse ruumi ja kasutage keerdtreppi. See viib teid teise koridori, kus on rohkem healoomulisi kõrvalekaldeid - happeid, mis põhjustavad tõsist verejooksu.

Patsutage end sidemetega ja jõudke kiiresti tee lõppu, et seejärel pääseda peasaali. Siin proovige liikuda aeglaselt, hoides seina äärde, kuna läheduses on ohtlik olend, hüüdnimega Bloodsucker, kes jääb enamasti nähtamatuks.

Kui te end tuvastada ei lase, kohtub koletis peagi sõjaväelastega (muidu aitavad teid parempoolses seina vastas kastis asuvad granaadid).

Muide, hoides all kasutusklahvi (standard F), saate tarvikute leidmise hõlbustamiseks esile tõsta kuni kolme meetri kaugusel olevaid objekte.

Samas ruumis on artefakt “Siil”, mis tuleb üles korjata, kuid alles pärast lahingut. Minge läbi seinaprao, mööduge koridorist ja keerake vasakule, kus on valgustus.

Siit leiate palju väärtuslikku, nagu täiustatud Kalash, stalker-raudrüü, erinevad esemed ja mis kõige tähtsam - andmekandja (asub kaardi kõrval).

Nüüd peate koopast lahkuma: astuge läbi peatunnelist, et jõuda keerdtrepiga šahtini. Viimane viib teid tippu, kuid sellel teel peate pidevalt võitlema.

Dokumentide jaoks!

Pärast koopast lahkumist leiate end Agropromi lääneosast, kus sõjaväelased on elama asunud. Siin peate tegutsema ettevaatlikult, kuna vastased on tornidel positsioonid sisse võtnud ja patrullivad üldiselt kogu piirkonnas.

Kui sind märgatakse, siis peida end kuhugi hoonesse või mõne muu tugeva varjualuse taha, siis mängi kaitses ja ära ründa ennast. Lõppkokkuvõttes peate jõudma kõrgesse hoonesse (sissepääsu juurest leiate valjuhääldi, millest peaksite tulistama).

Valmistuge majas vastupanuks – sõdurid seisavad iga nurga taga. Kolmandal korrusel satub valge portfell, kus peitub otsitav info. Kui te selle võtate, võtab Sidorovitš teiega ühendust, kes teatab järjekordsest sõjalisest rünnakust nende baasile.

Seetõttu ei saa te temaga mõnda aega kohtuda, nii et ta saadab teid teise teadliku inimese - baarmeni - juurde.

Viimane, muide, tutvustas teile Debti ja palus sellel rühmal avada teile tee Rostocki tehasesse.

Nüüd peate siit minema, sest pärast vestlust laskub Agropromi territooriumile veelgi rohkem sõjaväelasi. Lahkuge kaugemast sissepääsust, kuna seal on vähem vaenlasi.

Mis puudutab Agropromi idaosa, siis seal elavad ka sõdurid. Väärtuslikku saaki seal pole, nii et minge otse Prügilasse. Enne asukohast lahkumist on mõttekas uurida uurimisinstituudi ümbrust, sest seal on esemeid garanteeritud.

Ida

Pärast uurimisinstituudist lahkumist puutute kokku bandiitidega, keda te ei pea tapma. Kui aga tegelete kogu kambaga ja aitate kohalikke jälitajaid, saate Baarmenilt tunnustuse, kuna tema juhib seda territooriumi.

Jätkake Duty Outpost, mille lähedal näete koletiste rünnakut nende baasile. Saate võlga aidata ja siis antakse teile stalker-raudrüü. Nii või teisiti lastakse sisse.

Baari asukohas järgige õiget rada. Peagi ründab sind koerakari, kelle eest võid soovi korral põgeneda, jõudes järgmisesse Duty eelposti. Aluse sees on see turvaline. Nüüd külastage baari ennast, kus asub baarmen, kellele peate teabe edastama.

Müü swag kaupmehele ja räägi temaga. Pärast vestlust ärge kiirustage järgmise ülesandega alustama, kuna baasis on palju huvitavaid asju.

Võite küsida kohalikelt sellise asja kohta nagu Arena, kus jälitajad võitlevad suure kasumi nimel, riskides selle käigus oma eluga. Areeni läbimisel saate üle kümne tuhande rubla ja tunnustuse kõigilt jälitajatelt.

X-18-st

Baarmen annab teile järgmise loomissiooni, mis on seotud teabe leidmisega X-18 laborist. Ülesanne ise erineb Agropromi territooriumile minekust, kuna labori asukoht on baarmenile teadmata.

Veelgi enam, esimene asi, mida peate tegema, on leida võtme teine ​​osa, mis avab juurdepääsu laborile. Võti on bandiitide juhi, hüüdnimega Hog, käes, kelle hinge peate esmalt minema.

Borov elab oma baasis Dark Valley asukohas, kuhu pääsete prügila kaudu. Peate tagasi minema ja uuesti mööduma paljudest koletistest ja bandiitidest.

Enne Dark Valleysse minekut uurige prügimäe lõppu. Väga sageli on selles kohas (mäe paremal küljel) kõrvalekaldeid, mille hulgas on viie tuhande rubla väärtuses artefakt.

Tume org

Uue asukoha alguses kohtate kauaaegset Pulyat, kes kuulab üle mahalastud bandiiti. Nende vestlusest saate teada, et baarmeni luurerühm sattus varitsusele ja nüüd tahab Bullet neid päästa.

Siit mitte kaugel võib leida rändrahnu lähedal lebava artefakti. Need on "Ema helmed", mis suurendavad vastupidavust laskehaavadele.

Loomulikult vajab Bullet teie abi - ta palub teil päästa veel üks bandiitide käes hoitud jälitaja.

Võite keelduda võlgnikuga varitsust korraldamast, kui te ei soovi selle fraktsiooniga oma mainet tõsta. Selle täitmise eest saate 74-le vaatamisväärsuse ja huvitavat teavet Valley oleku kohta.

Pärast seda minge bandiitide baasi, kuhu pääsete kahel viisil - ees, kuid siis peate taluma uskumatult tugevat tuld või läbi kanalisatsiooni, mille tee on kaardil märgitud. Teisel juhul peate liikuma istudes, ilma NVG-d või taskulampi kasutamata, vastasel juhul märgatakse teid.

Pealegi võib vaenlane isegi kuulda, kuidas muudate relva või tulistamisrežiimi (see kehtib ka ümberlaadimise kohta), nii et valmistuge eelnevalt.

Sellest tulenevalt tuleks rahulikult jõuda garaaži, kust pääseb torudele ja siis läbi akna, kus hakkab lõpuks kaos. Neutraliseerige oma vastased kiiresti, kasutades ära üllatuse mõju.

Kaubiku all võite kogemata kukkuda süvendisse, kus asub "kuumuse" anomaalia. Enne sealt ära hüppamist võtke kätte Abakan – Kalashi analoog, kuid veidi rohkem kahju ja suurem täpsus.

Kui olete õues kõik bandiidid tapnud, hakake maju koristama. Tegutsetakse suurimast angaarist, kust on tee ülemisele korrusele ja seejärel võimalus minna naabermaja katusele, kus asub kõige rohkem vaenlasi.

Samast punasest majast leiate resti, mille taha võlgnik vangistatakse (tema maine tõstmiseks saab teda päästa).

Kõigi pättidega pole vaja tegeleda – ülesande lõppeesmärk on kontoriruumis, kus asub bandiitide juht.

Loomulikult oleks kindlam kõigiga läbi ajada. Lõpuks jõuate Borovini – tapke ta ja uurige surnukeha, et saada puuduv võtmetükk.

Muide, ülesande ajal võite komistada vihmamantlis bandiidi otsa, kes on relvastatud granaadiheitjaga Abakaniga. Selle võimsa relva saab tagastada ühele võlgnikule, kes selle kaotas.

Laboratoorium X-18

Uurige laboris neutraalse surnukeha ja minge seejärel turvalise uksega ruumi. Selle avamiseks peate hankima koodi, mis asub ühelt uurijalt (kuumuse ja snorksudega koridori lõpus).

Snorkide ja poltergeistidega võitlemise lihtsustamiseks võtke võimas Monolith raudrüü, mis asub sama korruse ühes kapis.

Olles võtme kätte võtnud, pöörduge tagasi ukse juurde ja sisenege sealt. Alumisel korrusel on teie ainsaks maamärgiks vastas asuv lift – peate seda meeles pidama.

Siin hakkab poltergeist teid uuesti ründama, visates erinevaid riistu - põiklege lendavate objektide eest ja vähendage kaugust, kuna peate need tükid lähivõitluses tapma.

Lifti paremal küljel on koridor, mis viib teise blokeeritud ukse juurde. Lifti taga on veel üks tühja ruumiga lõppev koridor, kust pääseb auguga ruumi. Mine viimase juurde.

Pärast seda leiate end suurest ruumist, kus on vähe valgust, ja keskelt leiate midagi - pseudohiiglase. See olend põhjustab teile tohutul hulgal probleeme, kuna tal on tohutult palju tervist ja ta teeb palju kahju.

Ärge laske tal endale läheneda ja jätkake tulistamist – pärast lahingut uurige uurija keha, mis asub ruumi nurgas. Pärast võtme kättesaamist otsige ruum läbi (siin asuvad IL 86 ja RPG-7) ja pöörduge tagasi paremasse koridori.

Kui uks avaneb, hakkab keegi sisse tungima, kuid lõpuks pole selle taga kedagi. Järgmisena ootab teid uus lahing poltergeistidega. Liikuge esikus mööda vasakut külge avatud ukse juurde, mis teile näkku lööb.

Lahing algab tulepoltergeistiga, mis on pisut tugevam kui tema “sinised” kaaslased (loob jala alla jälje, mis peagi leekidesse lahvatab). Pärast lahingut minge juhtimisruumi ja koguge stseeni käivitamiseks teavet.

Pärast ärkamist selgub, et te pole siin üksi – saali on külastanud sõdurid. Nüüd peate muidugi kaklusega tagasi saama, kuid soovi korral võite proovida kavalalt edasi liikuda.

Väljas võtab teiega ühendust Sidorovitš, kes rõõmustab, et olete elus, ja räägib teile prügila sulgemisest. Seetõttu peate läbima Cordonisse viivad vanad tunnelid.

Vastutasuks

Leiad end Cordoni territooriumilt, kuid teiselt poolt, mida mängu alguses rünnati. Viige teave laborist Sidorovitšile ja müüge kogu swag maha.

Enne järgmise loo ülesande täitmist saate täita teiseseid: kaupmees palub teil varastada teavet sõjaväebaasist ja fänn palub teil palgasõdurid tappa. Järgmisena peate jõudma Prügilasse, et jõuda baari. Järgige sama teed, mille sõjavägi tagasi vallutas.

Rääkige baaris baarmeniga, kes jätkab lugu. Ka siin saate soovi korral minevikus leitud Abakani ühele võlgnikule üle kanda.

X-16 laborisse

Barmani sõnul teavad teadlased, kust X-16 juurde pääseb, seega tuleb nende juurde minna. Tuleb läbida Metsik tsoon, kus tekib peidetud käik uude asukohta - kohapeal kuulete läbirääkimisi pättide üle, kellega peate võitlema.

Maja sees tegelege ülejäänud vastastega ja väljuge teiselt poolt. Väljas toimub ka kaklus, nii et ärge lõdvestage. Pärast lahingut minge raudteejaama, kus algab stseen, misjärel peate kaitsma uurijaid pättide rünnaku eest.

Pöörduge abi vajava doktor Kruglovi poole. Kui aitate teda, liigute põhiloos veelgi kiiremini edasi, kuna tema alluvad muutuvad teile lojaalseks.

Jõudke langenud tiibrattaga punktini, lõigates samal ajal välja vaenlased, ja rääkige seejärel uurijaga. Nüüd peab Kruglovi saatma kuni Yantarini, kus asub nende varjupaik. Varsti ründavad teid kaks võimsat hundikoera salka korraga - tagant ja eest.

Bytovka juures on teil veel üks lahing ja seejärel lahing ehitusplatsil. Pärast seda hakkab rühm teadlasi anomaaliatega tsooni läbima - järgige neid, kuna need tüübid teavad ohutut teed.

Kohe võivad sind rünnata zombid, kes pole eriti targad, kiirus või kahju, kuid kellel puudub argus.

Olles ohutsoonist üle saanud, saate kingituse Kruglovilt - väärtusliku teabega kandjalt, mis tuleks anda baarmenile. Siit edasi jõuavad teadlased baasi omal jõul.

Olen merevaik

Leiad end kõrbenud avarustest, mis kunagi olid veega täidetud. Nüüd on see lohk võimsa taustaga, anomaaliate, snorkide ja muude olenditega, kes janunevad teie liha järele. Järve keskel on uurimisbaas, kuhu on vaja jõuda.

Baasi sees algab lõikestseen Kruglovi ja Sahharovi vestlusega. Pärast seda rääkige viimasega - saate talle kõik näpunäidet anda (eriti esemed, mille eest ta maksab rohkem kui tavalised kauplejad); teadlane premeerib teid ka Kruglovi saatmise eest suurepärase kaitseülikonnaga, mis on kasulik anomaaliate vältimiseks (lahingus on see kasutu).

Sahharovi sõnul pääsete X-16-sse, kuid kõigepealt peate seadmed kalibreerima, kuna eelmine rühm suri kõiki ohte hindamata uskumatult kõrge psi-kiirguse tõttu. Kruglov parandab tausta seisundit isiklikult, kuid ta ise sinna ei lähe - peate temaga kaasas olema.

Kui teie varud on täis, visake mittevajalikud asjad teadlaste baaskasti, sest pärast seda missiooni naasete siia. Kindlasti võta aga kaasa nii tavaline soomus kui ka skafand.

Teel otsige snorkeid, liikudes edasi, sest nad üritavad rünnata uurijat, kelle tervis on piiratud. Kohapeal hakkab teadlane keskkonda uurima - maa väriseb esimest korda.

Sees jätkake samamoodi, liikudes Kruglovi ette. Teise uuringu ajal algab uuesti vibratsioon ja kolmanda uuringu käigus algab väljutamine.

Pärast seda ründab teid hulk koletisi, kes kindlasti neelavad Kruglovi, kui ta on varem palju kahju saanud. Muide, pärast kukkumist viskab uurija kahuri maha, mille võid üles korjata ja tema jalge ette visata – siis võtab ta selle üles.

Rääkige baasis Sahharoviga, kes märgib teie pihuarvutile X-16 asukoha ja annab teile PSI tausta eest kaitstud ülikonna. Minge märgitud punkti, liikudes aia lähedal.

Rabades tegele maasaartel seisvate zombidega, sest vette astudes ründavad nad sind koheselt.

Enne seda tuleks aga uurida helikopteri allakukkumiskohta, kus lebab teadlase keha labori kohta käiva teabega. Tema märkmetes mainitakse ka teatud kummitust, kes oli Streloki rühmas.

Pärast seda pöörduge tagasi teadlaste baasi ja varustage end korralikult, kuna külastate Yantari tehast. Teaduslikku kaitseülikonda kandes liikuge ettevaatlikult ja ärge paljastage end, kuna sellel on väga väike füüsiline vastupanu.

Kui olete kohal, minge kaubiku juurde, millest vasakul asub lagunenud hoone koos tarvikutega. Sealt saate zombidest mööda minna ja neile lihtsalt granaate visata. Olles jõudnud hinnalise sissepääsu juurde, minge laborisse.

K kompleks X-16

Laboris ründab sind snork – tapa ta ja roni liftišahti. Pärast laskumist jookse kohe juhtkabiini, kuhu pääseb mööda treppi (liftist vasakul).

Liikuge kiiresti, sest snorgid võivad teile järele tulla. Astuge salongist edasi, tegeledes samal ajal koletistega.

Manööverda mööda koridore, uurides riiuleid toidu ja ravimite leidmiseks, kuni lõpuks jõuad tünnidega täidetud auguga ruumi. Sinna tasub granaat visata, sest nende taga on vaenlased.

Pärast seda minge suurde ruumi, kus psi-seade asub - peate selle viie minuti jooksul toite välja lülitades välja lülitama.

On vaja välja lülitada neli lülitit, mis asuvad ruumi perimeetri ümber. Määratud ajast peaks teile piisama, kui te ei peatu ega võitle vaenlastega pikka aega.

Pärast ülesande täitmist minestab kangelane uuesti. Pärast ärkamist väljuge laborist (pöörake paremale, mis viib koridori). Tegelege zombidega ja valmistuge avama tohutut ust, mille taga on kontroller.

Pärast lahingut uurige kummituse surnukeha väärtusliku teabega Streloki ja võimsa soomuse kohta. Järgmisena kasutage paremas lahtris olevat auku, mis viib teid tunnelitesse.

Toas on lahing snorkkidega, kes väljuvad otse maast. Mine otse, kuni kohtad pseudohiiglast – tapa ta ja mine õue. Pärast seda võtab Sahharov teiega ühendust.

Lõpuks pole vaja teha muud, kui jõuda teadlaste baasi. Sahharov avaldab teile suurt tänu “põleti” väljalülitamise eest ja kingib teile suurepärase skafandri.

Andke talle raha saamiseks ka kummitusvest ja asuge otsima veelgi lahedamat jälitusrüüd. Nüüd pole vaja teha muud, kui naasta Baarmeni juurde.

K ordon ja Agroprom

Pärast ülaltoodud ülesande täitmist ei tohiks te kohe süžeega alustada, kuna kordonile ilmub juhend, millel on teave arsti asukoha kohta.

Prügila kaudu jõudke sihtkohta. Varsti jõuate lagunenud hooneni, mille lähedal istub giid (varem päästsite siin Rebase).

Giidi ennast, muide, peetakse üheks osavamaks jälitajaks, kuna ta oli üks esimesi, kes siia saabus ja on siiani elus. Tema sõnul peitis Doktor end Streloki peidikus, nii et sinna on vaja minna - Agropromi.

Valmistuge kompleksis võitlema bandiitidega. Edasi, sihtkohta jõudes kohtate igal juhul triiki, mis käivitab lõikestseeni. Arst tõstab teid püsti, misjärel saate lõpuks aru, et jahtisite iseennast (laskja on märgistatud).

Järgmisena räägib kiropraktik teile Monoliidist: see on tõepoolest, nagu Strelok (st teie) varem uskus, Tšernobõli tuumajaama enda alt võetud proov, kuhu pääseb vaid haruldase võtme abil. Viimane on peidetud Pripjatis. Lõpuks pöörduge tagasi baarmeni juurde.

B armen

Baaris teavitab omanik teid võlast, mille juht (Voronin) soovib teiega rääkida. Samuti on võtmeülesanne nüüd järgmise "põleti" keelamine, kuid seekord Radari asukohas, mis on eriti keeruline.

Voronin palub teil leida palgasõdurite baasist unikaalne optika, mille eest saate Vintari. Samuti, kui otsite head raudrüüd (ja kui Seva teile ei sobi), võite külastada Freedomi baasi - Duty vastas olevat fraktsiooni, millel on samuti palju lisaülesandeid. Tõstke sellega oma mainet ja kõrvaldage reetur, et saada võimas kerge soomus.

Pärast teiseste ülesannete täitmist naaske Freedom Cordoni, blokeerides tee ladude ja radari vahel. Peate tõrjuma Monoliidi rünnaku, misjärel saate minna järgmisse asukohta.

R adar

Uus asukoht on perimeetri tugeva tausta tõttu piiratud, mistõttu ei pääse kividele ja autodele lähedale. Minge otse sõjaväeposti juurde ja puhastage see, seejärel jätkake liikumist.

Sel juhul aitab teid Vintar või mõni muu kaugmaarelv, kuna te ei pääse snaiprile lähedale. Järgige peateed mööda Punast metsa ja vältige liigset pimestamist, kuna läheduses on Monolithi laager.

Uurige paagi lähedal olevaid varustuskarpe - mõned granaadid on teile kasulikud. Tühjendage ees olevad patrullid ja ronige mäele, mille taga on pööre, kus on vaenlane RPG-ga.

Peate seda esmalt märkama või valima eriti kaitstud asendi, kuna sellel relval on suur tabamuse raadius. Samal ajal tegele ülejäänud vastastega ja puhasta laager.

Järgmisena ootavad teid uued snaiprid: üks peitis end otse GAZ-i (vaadake keha), teine ​​on teest vasakul rõdul. Kuigi nad võivad olla ka muudel ametikohtadel! Peale mäge kohtab pidevalt väikseid üksusi, millega pole raske toime tulla.

Mida lähemale “põletile” jõuate, seda tõrgesem see teid häirima hakkab - piirkonda ilmuvad kummituslikud koletised, mis ei tee kahju. Kui tulistad ühte neist, kaotad osa HP-st.

Sihtpunktile lähemal jätkake vaenlaste tapmist, kuni jõuate snaipri ja tavaliste sõjaväelastega baasi. Tapa nad kõik ja jookse siis vankriga tarastatud tunnelisse ja mine sisse.

L laboratoorium X-10

Uus labor on varasematest tsiviliseeritum ja hästi valgustatud. Jätkake läbi koridori, et jõuda suurde tuppa. Liikuge siin ettevaatlikult, kuna kogu laboris luusivad vereimejad. Seekord ei pea te koode ega paroole otsima – minge otse märgitud punkti.

Varsti kohtate kontrollerit – tapa ta ära ja mine trepist alla, et katlaruumidesse pääseda. Minge ruumi teise otsa ja ronige koridori, kust pääsete põleti juhtpaneelile. Kangi kasutamine põhjustab teadvuse kaotuse.

Ärgates pöördub sinu poole salapärane hääl, mille omanikuks saab tõeline Must Kivi ehk Soovide andja, kes tegelikult tegeleb inimeste erinevate soovide reaalsuseks muutmisega. Nagu te arsti sõnadest mäletate, on see hääl Tšernobõli tuumaelektrijaama all olevast laborist pärit tõrkeid.

Nüüd tule tagasi. Teel kohtate Monoliidi üksusi, mille hävitajad on varustatud eksoskelettidega. Laske neile laskemoona säästmiseks pähe, kuna ülejäänud vaenlaste kehad on uskumatult karmid.

Väljas olles märkad olukorra muutumist – alanud on edevus, kuna Radarile saabusid sõjaväelased ülesandega Monoliit puhastada. Minge koos laboriga laagrisse, mis pole baasist kaugel.

Sealt leiate vankri suurepärase Liberty kostüümiga. Pärast seda liikuge hargnenud teele, kus asub rikkis UAZ.

Siin saate olla tunnistajaks svobodoviitide ja võlgnike vahelisele lahingule, mille käigus saate üht pooltest aidata või lihtsalt ära oodata. Lõpuks, kui teil on vaja taastuda, pole vaja muud teha, kui naasta baari. Lõpuks peaksite külastama Pripyati.

P rippy

Müütidest võsastunud linnas ootab teid algusest peale huvitav vaatepilt - kohtute kogenud palgasõduritega, kes saavad teid garaažidesse saata. On võimalus keelduda, kuna tegelikkuses on neist vähe kasu.

Pärast tänavatel kõndimist ja kujuga lagedale alale jõudmist vaadake ringi, sest siin istuvad katustel Gaussi relvadega snaiprid – uskumatult võimsad relvad, mis tapavad ühe lasuga. Altpoolt ootavad teid mitte vähem suured vastased - monoliitid.

Lõpuks peate jõudma hotelli, kus on enam-vähem rahulik. Sihtpunkti jõudes saate teada vajaliku ruumi numbri - 26 (26. aprillil toimus katastroof Tšernobõli tuumaelektrijaamas).

Pole mõtet tuppa joosta, sest teel ootavad teid Gaussi relvadega vaenlased. Koguge kohapeal väärtuslikku teavet ja lahkuge hoonest läbi staadioni. Pärast seda jõuate kaardi lõpus olevale käigule, mis viib jaama.

CH TUJ

Esiteks peate tõrjuma arvukalt vastaste rünnakuid, liikudes samal ajal üsna kiiresti, kuna aeg enne vabastamist on piiratud. Läbisõidu ajal ei tohiks peatuda, sest paljud ees olevad laibad osutuvad lihtsateks, rüüstamata mudeliteks.

Betoonaia tagant leiad raudteejaama – sealt jookse jaama, tulistades vaenlasi tagasi. Neid kõiki pole võimalik tappa, nii et minge mööda seina väravani.

Kohapeal läheneb teile soomustransportöör, mille eest peate kohe peitu pugema, kuna see tungib läbi igasuguse soomuse. Hüppa läbi luugi, et jõuda järgmisele tasemele.

Labori sissepääs on kuskil lähedal ja peate selle üles leidma. Muide, keegi ei keela teil monoliidi lõpu lõpuleviimiseks sarkofaagi otse üles leida, kuid tegelikult osutuvad need negatiivseks. Liikuge edasi, puhastage ruume.

Pärast koridori minge alumisele tasandile ja minge läbi seinaprao, kus on umbes seitse vaenlast. Seejärel leidke üles trepp, mille lõpus valvavad Monoliidid. Enda äraandmise vältimiseks ronige ilma valguseta.

Järgmisel korrusel on koridorid, mis võivad viia nii laborisse kui sarkofaagi. Treppide leidmiseks minge punase majakaga koridori. Kui valite õige tee, annab mäng teile sellest teada, näidates ülesannetes, et olete labori leidnud.

Lõpuks pole vaja teha muud, kui läbida uks, mille peate esmalt avama. Dekrüpteerimise ajal peate võitlema monoliitidega, pärast mida saate sisse minna.

Pärast kohtumise esimest osa lähete tuppa, mille keskel on laternad ja Monoliidi sümbol – hävitage kõik, et signaal katkestada. Iga hävitatud laternaga ründavad teid tulised poltergeistid.

Lõpuks, kui olete ülesande täitnud, võtab teiega ühendust salapärane teadlane, kellega saate rääkida. Küsige temalt kõike, mis teid huvitab, ja võib-olla saate aru, mis tsoon tegelikult on.

Siinkohal saad vastu võtta inimese pakkumise nendega liituda, misjärel mäng lõpeb ühe hea lõpuga.

Kui keeldud, ootab sind ees veel üks tase, mille käigus hüppad läbi portaalide, kuni jõuad lõpuks tuppa nende staasiseisus lebavate teadlastega. Tapke nad või säästke neid - see on teie otsustada, kuna siin pole õiget või valet valikut.

Video: STALKERi Tšernobõli varju tutvustus


Nagu oleks sellest kasu olnud

mob_info